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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。 これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 51 68 84 101 118 135 152 耐ビーム装甲 34 51 68 84 101 118 135 152 耐格闘装甲 20 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 スピード 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309120000P 28500P 34200P 56600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有りOH復帰:13秒武装切替:0.5秒射撃硬直:0.75秒局部補正:1倍 ジム・スナイパー初期装備 LV2 2520 80% 5200P LV3 2640 78% 8600P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 17700P LV6 3240 70% 18100P LV7 3360 43200P LV8 3480 3発 68% 54200P 副兵装 ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒 LV2 735 LV3 770 LV4 875 LV5 910 LV6 945 LV7 980 LV8 1015 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビームライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスIIIのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。 機体概要 比較的序盤で手に入る陸ジムの狙撃タイプ。同コスト支援機のジム・キャノンと比べると戦闘可能範囲と一撃の威力が強化された代わりに扱いが難しくなった。 ステータスは概ねジム・キャノンと一緒でコスト相応だが、素HP・格闘補正・スピード・旋回性能で勝る一方、シールドの有無・スラスター量・スラスタースピード・中距離スロットで負けている。 カウンターパートであるジオンのザクⅠ・スナイパータイプとは同じ狙撃タイプだが、比してこちらの射撃補正が低いため単純な撃ち合いではあちらに分がある。 狙撃タイプではあるが中距離で追撃できるグレネードや近距離で自衛やダウン取りに活躍するサーベルなど意外と武装が豊富なのが特徴。特にロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)にグレの追撃を加える事で最終ダメージはザクⅠ・スナイパータイプを超えるなど小技が利くため、TPSなどでの凸スナに近い運用が効果的。 対応可能レンジが広いことからテクニックさえあれば中尉くらいまでは第一線で活躍できるポテンシャルを秘めている。また大尉以降でも低コスト戦での活躍が見込めることから、修練して損はない機体でも有る。 主兵装詳細 ロングレンジ・ビーム・ライフル単発最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまでが13秒とすこし長め。ただし他のビーム兵装と比べればまだ良心的なOH復帰時間である。 弾速が速く爆風がない上に、射撃時静止なので。偏差射撃が出来ないと命中させるが難しい。慣れない内は味方のとったよろけやダウンに追撃するとダメージが安定する。 OHさせると復帰する13秒間グレを投げるくらいしかやることがなくなっていまうので、OHさせないように射撃間隔を調整するヒートゲージ管理テクニックが必要。最初はとにかく練習あるのみ。 OH時間を短縮させる補助ジェネレーターが保険として有効。Lv1では気休め程度だが、Lv2以降ではOHを含めた連射性能がOH管理した場合と同等になるため、OHをほとんど気にしなくていいなど保険以上の価値がある。 逆に部位補正が低いため、脚部破壊に定評のあるデータベースリンクとは相性が悪い。装備しても気休め位程度しか効果がないため、優先度は低い。 中距離からハングレでの追撃が強力。Lv1でも3400近いダメージが期待できるため、主兵装から積極的に追撃していきたい。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切り替えが長く、切替中はタックルが出来ないため咄嗟の防御に支障がでる点に注意。 動いている敵に直接命中させるのは難しいので、敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。爆風がオブジェクトを貫通するため歩兵掃討にも使える。ただし高高度に浮遊する歩兵は専門外。 主に主兵装でとったよろけに追撃で使用することでダメージレースで優位に立つことができる。主兵装のヒートゲージ管理もやりやすくなるだろう。 ビーム・サーベル貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランクなので攻撃には積極的に使いにくい。 主に近づいてきた格闘機に振ることによる格闘相打ち、すれ違い際の横格闘によるひっかけ、至近距離でよろけた相手に下格闘のダウン攻撃が有効。 引っ掛けなどでよろけさせることに成功した場合は、すかさず主兵装で追撃することで高ダメージを期待できる。 スキル 高性能レーダーレーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 補助ジェネレーターLRBRのOH復帰時間を短縮するパーツ。Lv1は気休め程度だが、Lv2はあらゆる面で本機と相性が良い。 OH時の隙を短縮してくれるほか、OH時の攻撃回転率とヒートゲージ管理した時の攻撃回転率を大きく近づけてくれる。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、基本は非断面積の広い胴体を狙うべし。 ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。つまりジム・キャノンと同程度か少し後ろくらいがベター。 しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は敵の格好の的になるため大変危険。いつまでも同じ場所に居るのも自ら攻撃チャンスを減らす事になるため、味方汎用機とコンビを組むような立ち回りが望ましい。 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。 基本は射程を活用しての狙い撃ちしてる敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。 第一に狙撃に専念している敵支援機を逆狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れすぎると裏とりした敵格闘機に狙われやすい。 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かい、敵汎用機や支援機に睨みを効かせるのもお仕事の内。 高等テクニックではあるが、グレキャンをマスターすれば近距離において高い爆発力が期待できる。主兵装の特性上、積極的に狙える機会は少ないものの、覚えていればいざというときに役に立つ。 コンボ一覧 ロングレンジ・ビーム・ライフルLRBR→ハングレ基本コンボ. LRBR→下→LRBROH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR LRBR→(N/横)→LRBRLRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR カウンター→伏せLRBR カウンター→伏せLRBR→タックルミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/14:Lv7追加 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/03/14:レアリティ減少 Lv3~Lv5 ☆→なし 2013/06/27:性能を強化、Lv8追加 2013/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更. 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に. 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/10/15:性能強化射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 Lv8 newボーナス 3250でした。 - 名無しさん 2017-06-13 00 33 10 低階級での地雷発見機になってる気がするんだが… - 名無しさん 2016-08-30 21 39 33 サブ垢でも限られたカスパしか出来ないから判断難しい気がするが。 - 名無しさん 2016-08-31 02 32 15 今時HPない耐衝も積めない2連射も出来ないじゃ時代遅れ過ぎるわ - 名無しさん 2016-09-11 00 34 30 因みに2発速射は出来るがOHはするね。バズと同じ13(補助ジェネ有りは10.4)秒待てば回復するけどね。一瞬でバズ汎のワンコンの1.5倍以上は削れるけどね。だから扱い方を熟知してないと使えない機体ですね。低階級で耐ビ積まれてたってさほど変わらんし、ガン積みしてりゃ地雷だし。結論としては極端に強いか極端に弱いかじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 18 00 12 敵の攻撃は当たらず撃ったら当たる理想論は置いといて、現実はボマーしゅごい中継50点も重要だからとノコノコ裏へ一人離れていくのが居て広場ガラ空きで自分で2発も撃てないと即死する場面ばかりなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-24 01 11 12 当たった時の数字だけ出されても実際は当たらんし、疎撃ライフルじゃ牽制弾も撃てず突撃されて味方が殺され逃げ惑ってビル裏で死亡ばかり。もう純スナは課金lv4で2発撃てた想い出だけを抱いて死ぬしか無い。 - 名無しさん 2016-11-17 16 28 24 後ろに下がるのもイイけど高台に逃げるのもイイ。敵格闘が目の前で倒れたら早めに高台にジャンプ。 - 名無しさん 2016-12-15 08 54 01 ↑ 追って来たらブーストで降下して無敵が切れて降りたところで反撃ってのもイイ。この時支援要請して味方汎用の下へダイブする。まぁ芋は殺られるまでが勝負かなw推奨はしないけどねw - 名無しさん 2016-12-15 08 59 41 イフ改のおやつ - 名無しさん 2017-04-23 00 21 23 上にあるループコンボの LRBR→タックル→格闘… だけどタックルと格闘反対じゃね? それと タックル→LRBR って回避とタックルで抜けられるよね? - 名無しさん 2016-08-30 19 20 03 前半はともかく、回避とタックル云々は他の全てのよろけコンボにも言えることだからツッコミ無用。 - 名無しさん 2016-08-30 19 25 39 了解 - 名無しさん 2016-08-31 02 27 19 いくらサーベルあるからといってザク砂より射撃値10も初期コストで低いのはダメすぎる… - 名無しさん 2016-07-05 05 33 26 と言っても主兵装ダメージでは400程度の差だから、グレ絡めればこっちの方が火力上やで。そしてサーベルもある。まあ、乗り手次第よね。 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 34 凸しやすいからサーベルあった方がいい - 名無しさん 2016-08-17 17 53 47 コスト300でビーライ×2とバズ汎用×3で出た時、敵の汎用耐弾カスパばっかりだったみたいでみるみる溶けて逝ったわw - 名無しさん 2016-06-10 12 46 04 サーベルの切り替え遅くなった気がする - 名無しさん 2016-03-11 20 55 15 少将300部屋でこいつ使ってるやつほぼいないよね - 名無しさん 2016-03-05 15 15 17 ザク砂は結構な頻度で見るのになぁ。 - 名無しさん 2016-03-05 15 16 14 ザク砂はサーベルない分一発重いからね - 名無しさん 2016-03-12 08 38 32 それは嬉しいの? - 名無しさん 2016-03-26 13 11 56 俺、中距離ハンガーが終わったらサーベルもガンガン振る凸砂になるんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-26 13 34 25 立ち位置と扱いが難しい機体だからね。でもカスパでHPと耐ビは低めだから - 名無しさん 2016-06-03 12 37 01 カスパ耐久にほとんど振ってないのは何でなんだ? 松永やグフの1コンで落ちかねないし、そりゃあ芋運用にもなる - 名無しさん 2016-01-26 10 06 09 火力カスパにすれば1発でアシ付きやすいからじゃね?汎用なら3発当てりゃ1機分減らした事にはなる訳だし。 - 名無しさん 2016-05-17 12 46 24 当たる敵を選ばず前に来られてエイム合わせにくくなってから撃って全然当たらんから一撃を重くしなきゃいけない。しっかり当てられるなら最初の狙撃からどんどん移動して汎用に混じって主グレもするからHP10000とかは有り得ん。 - 名無しさん 2016-08-17 17 27 01 BR下確定で入らなんだ - 名無しさん 2016-01-22 16 20 06 余裕で入るよ - 名無しさん 2016-02-19 19 50 32 自分はどう頑張っても無理だわ。ギリギリ入らない感じ。ちなみに回線は有線だしそんなクッソラグい部屋でやってるわけでもない。 - 名無しさん 2016-04-04 10 29 59 BR→サーベルへの切り替えが遅いからではないだろうか? - 名無しさん 2016-04-06 07 09 01 ですね。入りにくいようならN格て - 名無しさん 2016-04-07 13 46 02 このwikiですら、芋が書き込みしてるんだから、この機体の地雷率が高いのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-04 11 45 14 遠スロが5になったから脚部付けて前に出てきてね、という運営からの御達しかも - 名無しさん 2015-10-29 20 24 39 久々に使ってみたらサーベル切り替え遅くなった気がするんだけど気のせいかな?3 - 名無しさん 2015-10-21 21 21 09 気のせい。他のが早いからそう感じるだけかと。 - 名無しさん 2015-10-21 21 56 49 今更だけど芋ってるとスコアあんまりでないよね射線通らないし、多少前でたほうがスコアだせる、ここだと芋ってるほうがスコアだせるのが普通ってことになってんの? - 名無しさん 2015-10-17 18 41 26 芋支援が役に立たない→前線の味方が押されてスコア出ない→一撃が大きい支援はたまに当てるだけである程度のスコア出る→リザルトで相対的に高スコア もちろん貴方の言うとおり絶対的にはスコア低いから、皆が嫌ってる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 12 01 全員がMAP半分より前へ出ないのに片追いして敵のド真ん中へ突っ込んでキツイキツイ言うやつ多過ぎ。ジオンみたいにビル突っ切って中央より奥へライン形成して中継脅かす位から「前出ろ」が初めて言える。 - 名無しさん 2015-10-20 18 39 34 なんか全く木に関係ない事言ってんな - 名無しさん 2015-10-20 19 07 39 赤枝のいってるように絶対的にはスコアは出ないが相対的にはスコアが出てしまって勘違いしやすいのが芋運用 - 名無しさん 2015-10-21 22 02 12 250でも即撃ち2発OHのスナライがキツイな BRだからダメージ自体は出るけど低コスト特有の手数の暴力に押される - 名無しさん 2015-10-03 09 28 13 新兵でこれ乗ると芋運用を覚えちゃう奴多いからなぁ 最初は量タンかジムキャ乗ってほしい - 名無しさん 2015-08-29 21 07 03 上等兵までは好きな運用でいいよ。伍長からは中コスト機が出始めるから運用方法を考える必要があるけど - 名無しさん 2015-09-05 22 57 59 尉官クラスくらいまで実験室みたいなもんだと思うけどねぇ。芋って佐官まではスコア良ければ賞賛くれるだろうけど、少将帯からは敬遠されるようになるよ。ヒドイと晒される人もいる。早目に芋卒業した方がイイって事。 - 大佐まで芋ってた少将 2015-09-26 21 59 52 愚痴ではないがビルと拠点の上でしか生きられない乗り手が尉官あたりにはゴロゴロいる。余程のことがないと芋運用は改善されないだろう。残念ながら芋御用達なのは昔から変わらない。 - 名無しさん 2016-07-08 17 51 29 芋ってればスコア取れて当然なをだよなぁ・・・だから称賛されないんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-09 12 50 47 前線のちょい後ろくらいの場所で戦って自衛しつつ与ダメも取る。これで賞賛貰えるネ。 - 名無しさん 2015-08-14 10 47 58 なおかつ味方を襲おうとしてる敵をカットしてればなお称賛だね - 名無しさん 2015-08-23 12 36 58 護衛してくれた汎用に称賛しておくと連戦も安心だね - 名無しさん 2016-07-11 18 15 55 何をやってもやっぱり一番安全な所で戦ってる支援は賞賛を期待しちゃ駄目。 - 名無しさん 2015-10-18 02 04 25 復帰曹長ですけど、色々試してこの機体が一番しっくりきました…自衛は駄目なので味方と一緒に上がって少し後ろ辺りで戦っていますが、これなら問題ないですかね - 名無しさん 2015-07-10 12 52 03 理想的だと思いますよ - 名無しさん 2015-07-13 06 48 47 格闘機も使えるようになると自然にサーベル使うようになりますよ。 - 名無しさん 2015-07-31 19 46 49 なんでカンストにもなってこいつにリング付けるかな。たまにいるから溜め息が出る。 - 名無しさん 2015-06-18 08 01 15 中距離スロットに対して遠距離スロットが有り余るから仕方ない 中距離19に対して遠距離37をどうやって埋めんの? - 名無しさん 2015-07-12 19 23 27 チャージ出来ないんだからリングじゃなくて補助ジェネ付けろって意味でしょう。 - 名無しさん 2015-07-13 06 25 35 頭部装甲Lv2 耐弾Lv3 強化フレLv3.4 簡易フレLv1 補助ジェネLv2 遠スロ使うものだけでもこんなにあるよ? - 名無しさん 2015-07-18 00 16 23 てか、この赤枝さんがヤベーと思ったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-08-22 17 51 14 焦ってて付け間違えた人に遭遇した説。親切に補助ジェネと付け間違っていますよと教えよう - 名無しさん 2015-08-09 12 47 37 砂系の練習の為にlv6まで作ってみたけどライフル連続で撃たずにグレ挟めば補助ジェネいらないな・・・効果はやや弱いけどlv3装甲付けた方が良さそうだ - こいつで慣れたら次はジオン砂系 2015-06-14 08 18 08 ここは日記帳じゃないんだけど - 名無しさん 2015-06-30 03 21 10 この機体乗っている人、地雷率高いような気がする‥‥ - 名無しさん 2015-06-11 22 12 41 支援機なんだからミリだけ量産してくれ芋ってミリ狙いはやめてくれ - 名無しさん 2015-08-09 12 49 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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イベント戦とは? 期間 参加方法 ルール概要マッチングする階級範囲 優秀な戦績 ランクポイント集計方法 階級帯別に集計 ランキング閲覧可能期間 報酬ランキング報酬補足:エンブレム効果 特別報酬 ラッキー報酬 報酬受け取り期間 ペナルティ ランキング結果発表 平均ランキングポイント推移表将官(少将) 佐官(大佐,中佐,少佐) 尉官(大尉,中尉,少尉) 下士官(曹長,軍曹,伍長) 新兵(上等兵,一等兵,二等兵) 250戦用おすすめ機体連邦軍 ジオン軍 コメント欄 イベント戦とは? イベント期間中にアップロードされた ランクポイント(RP) の合計ポイント数を競うランキング戦です ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ エンブレム が与えられ、参加者全員にも別途 特別報酬 が与えられます イベント詳細ページはこちら! 期間 2014/11/6(木)17 00 ~ 2014/11/12(水)23 59 まで 参加方法 イベント実施期間中、メインメニューの【オンラインルーム】から【イベント戦】を選択することで、イベント戦用ルームの検索、作成が可能. ルール概要 ゲームルール ベーシック コスト制限 250以下 参加人数 5 VS 5 マッチング方式 クイックマッチ 階級範囲 ルームホスト 同階級+下1階級 ルーム参加者 同階級+上1階級 ルームへの招待 使用不可 プライベートルーム設定 不可 部隊チャット 使用不可 キック機能 1ルーム3回まで 連戦 不可 イベント戦では 1回の戦闘毎にオンラインルームが解散 される 再度イベント戦へ参加する場合は、ルーム検索か作成が必要. マッチングする階級範囲 ホスト直前の戦闘で 優秀な戦績 をもつ 1つ下の階級 のプレイヤーとマッチングすることがある 非ホスト直前の戦闘で 優秀な戦績 だった場合, 1つ上の階級 のプレイヤーとマッチングすることがある 優秀な戦績 直前に行った戦闘のリザルトで以下の条件を一つでも満たしたプレイヤーが 優秀な戦績 となる リザルト順位1位 リザルト順位2位に加えて、 MS撃破アシスト1位 、 スコア貢献度★ 、 与ダメージTOP★ のいずれか 1つ を獲得 MS撃破アシスト1位 、 スコア貢献度★ 、 与ダメージTOP★ のいずれか 2つ を獲得 ランクポイント集計方法 既存のランキングとは異なり、 一日にアップロードできるランクポイントはその日に獲得した好成績3戦闘分のみ 1日に3戦闘以上出撃しても、アップロードできるのはその日に獲得した 好成績3戦闘分のみ 1日にアップロードされたランクポイントは 蓄積 され、実施期間終了時点でその 合計ポイント数が最も多いプレイヤー が勝者となる オプション設定で 【ランキングの更新】をOFF にしている場合、ランクポイントがアップロードされないため イベント戦に参加することができない ランキングの1日の集計終了時間は、 0 00 イベント戦において、ランクポイントのアップロードに失敗する場合、戦闘終了後に以下のメッセージが表示される このメッセージが表示された場合、 獲得したランクポイントのデータは保存されている ので、1日目に獲得したランクポイントをその日中にアップロードすることができなくとも、2日目以降に再度プレイすることで 1日目に獲得したランクポイントとして、2日目以降に自動でランキングにアップロードされる ※データのアップロード後、すぐにはランキングに反映されないので、時間をおいて確認すること 階級帯別に集計 イベント戦では 5つの階級帯別 にランキングが行われ、順位も 階級帯別 に競う イベント戦の期間中に昇格し、それまで競っていた階級帯から外れた場合は、 現在のランクポイントを引き継いで 次の階級帯へランキングが切り替わる 階級帯が切り替わった後も、昇格前のランキングは残されたままとなるが、 ランクポイントは昇格後のものだけが更新 されるようになる 階級帯 階級 将官 少将 佐官 大佐 中佐 少佐 尉官 大尉 中尉 少尉 下士官 曹長 軍曹 伍長 新兵 上等兵 一等兵 二等兵 ランキング閲覧可能期間 イベント戦のランキングは、ランキング閲覧可能期間にランキング画面で閲覧可能 2014/11/6(木)17 00~2014/11/28(金)23 59 まで 報酬 ランキング報酬 自分の階級帯に該当するランキングの 最終順位 によって受け取れる報酬 順位 備蓄 開発P バトルメモリー エンブレム 1~30位 10 100000 - ゴールド 31~150位 8 80000 - シルバー 151~500位 5 50000 - ブロンズ 501~1000位 - 20000 5 - 1001~5000位 - - 3 - 5001位以下 全員 - - 1 - 補足:エンブレム効果 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 連戦ボーナスの効果 がアップ エンブレムの効果はエンブレムの所有者と一緒に出撃した 自軍メンバー全員に効果 が発動される 連戦ボーナス については【ボーナス】ページを参照のこと ※エンブレムの効果は 最も高いもの が優先され、また 効果は重複しない .例)シルバーエンブレム所有者とブロンズエンブレム所有者が1つのオンラインルームに存在する場合、シルバーエンブレムの効果「設計図+2枠増加」のみが発動する. 特別報酬 2000ランクポイント に達する毎に 順位に関係なく 支払われる報酬 報酬は固定ではなく以下の中からひとつ ランダム で入手できる備蓄用出撃エネルギー×1個 開発ポイント×5000P 配給整備券×3枚 バトルメモリー×3個 ラッキー報酬 イベント戦で特定の順位だったプレイヤーはランキング報酬に加え下記ラッキー報酬が受け取れる順位:777, 999, 1111, 2222, 2757, 3333 報酬:備蓄エネルギー 3個 +バトルメモリー 10個 イベント戦の期間中に昇格 して階級帯が変更され、複数の階級帯でランキングに入っているプレイヤーは,イベント戦終了時に 最も順位の高いランキング の報酬が受け取れる. 報酬受け取り期間 イベント戦報酬は、報酬受け取り期間中にログインすることで順位に応じた報酬を受け取れる. 2014/11/13(木)16 00から、2014/11/27(木)23 59 まで 報酬受け取り期間中にログインしないと、順位に関わらず一切報酬は受け取ることができない. 報酬受け取り期間が過ぎるとエンブレムは自動的に消失し,ボーナス効果は無くなる ペナルティ 途中離脱 や 戦線放棄によるペナルティ により、4段階のペナルティが発生 ペナルティの発生は一度だけではなく、カウントが増える度に毎回発生 イベント戦を一定回数連続で正常に終了させることでペナルティのカウントは減る.ただし,ペナルティのカウントは完全にリセットはされない 段階 ペナルティ内容 1段階目 ペナルティに関する警告ダイアログが表示 2段階目 一定時間 イベント戦への参加ができなくなる 3段階目 長時間 イベント戦への参加ができなくなる 4段階目 イベント戦への参加ができなくなり,ランキング報酬も受け取れなくなる 一定時間 と 長時間 がどう違うかは不明 ランキング結果発表 11/12(イベント最終日7日目)23 59集計 階級帯 階級 ランキング 合計 平均RP 平均RP最高記録 平均RP最低記録 将官 少将 1位 12773RP 608RP 634RP 608RP 30位 10258RP 488RP 503RP 478RP 150位 8577RP 408RP 418RP 406RP 500位 7125RP 339RP 342RP 335RP 1000位 5578RP 265RP 279RP 265RP 階級帯 階級 ランキング 合計 平均 平均RP最高記録 平均RP最低記録 佐官 大佐中佐少佐 1位 11824RP 563RP 563RP 552RP 30位 8804RP 419RP 466RP 417RP 150位 7449RP 355RP 380RP 354RP 500位 5920RP 282RP 304RP 282RP 1000位 4439RP 211RP 241RP 211RP 階級帯 階級 ランキング 合計 平均 平均RP最高記録 平均RP最低記録 尉官 大尉中尉少尉 1位 12147RP 578RP 618RP 578RP 30位 8382RP 399RP 424RP 385RP 150位 6308RP 300RP 332RP 299RP 500位 4128RP 197RP 234RP 194RP 1000位 2501RP 119RP 140RP 119RP 階級帯 階級 ランキング 合計 平均 平均RP最高記録 平均RP最低記録 下士官 曹長軍曹伍長 1位 9443RP 450RP 499RP 450RP 30位 7207RP 343RP 383RP 333RP 150位 4406RP 210RP 267RP 210RP 500位 2048RP 98RP 140RP 98RP 1000位 972RP 46RP 66RP 14RP 階級帯 階級 ランキング 合計 平均 平均RP最高記録 平均RP最低記録 新兵 上等兵一等兵二等兵 1位 8912RP 424RP 497RP 410RP 30位 4806RP 229RP 305RP 229RP 150位 1764RP 84RP 152RP 84RP 500位 536RP 26RP 37RP 0RP 1000位 191RP 9RP 10RP 0RP ※平均RPは毎日3戦以上遊んでいると仮定した時のランキングにアップロードされる1戦あたりのRP.数値は小数第1位で四捨五入. ※1001位以下のランクポイントは、閲覧不可. 平均ランキングポイント推移表 将官(少将) 佐官(大佐,中佐,少佐) 尉官(大尉,中尉,少尉) 下士官(曹長,軍曹,伍長) 新兵(上等兵,一等兵,二等兵) 250戦用おすすめ機体 下記の表はあくまでオススメ!別なのを使ったからといってサツバツしてはいけない! 一覧に乗っていない機体でも充分活躍できる! LA・FSが大増殖すると思われるので支援機乗りの方はマップ選択に留意のこと! 連邦軍 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 汎用 ジム 8 240 少将01 〇 9000 90 90 90 58 58 155 124 30 28 24 高バラ 7 220 少佐01 △ 8500 82 82 82 56 56 155 122 25 25 22 ジム改 7 245 少佐09 〇 10500 87 87 82 69 49 185 127 20 22 20 高バラ 6 225 中尉09 △ 10000 79 79 73 66 47 185 125 18 20 18 ジム・コマンド 6 250 大尉06 ◎ 9500 73 82 76 47 66 200 130 20 19 17 連撃1回避高バラ 陸戦型ジム 6 250 大尉08 △ 9500 76 73 70 66 40 170 125 17 19 23 回避 ジム寒冷地仕様 5 250 中尉06 ◎ 9000 84 84 59 70 50 185 123 16 18 18 高バラレーダー ジム・ナイトシーカー 4 250 中尉04 〇 10500 59 59 70 36 74 215 126 17 15 11 連撃1回避高バラ偽装 デザート・ジム 4 250 少尉08 〇 10500 76 76 45 74 29 185 116 8 14 13 高バラアンチステダウン 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 250 軍曹05 △ 9500 51 51 45 58 40 215 129 9 12 8 回避高バラ 陸戦型ガンダム 3 250 曹長08 △ 10000 48 48 48 40 58 215 119 9 12 8 回避高バラ ジムWD隊仕様 3 250 軍曹05 △ 9000 48 48 48 58 45 200 114 11 11 7 連撃1回避ロマン砲 ジムSPⅡWD隊仕様 2 250 少尉10 △ 10000 54 54 31 69 31 215 132 7 8 8 連撃1高バラレーダー ガンダムEz8 2 250 曹長10 △ 9500 40 40 40 56 37 230 117 7 10 6 連撃1回避高バラレーダー 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 格闘 ジム・ライトアーマー 8 240 少将03 ◎ 10250 56 56 244 15 102 230 131 34 24 11 連撃2 高バラ 7 220 少佐03 △ 9500 54 54 216 15 97 230 128 33 23 10 ジム・ナイトシーカーⅡ 4 250 軍曹02 〇 9750 54 54 146 15 95 230 139 15 13 9 連撃2 高バラレーダーアンチステ ジム・ストライカー 3 250 少尉05 △ 10000 59 45 104 15 86 230 126 11 10 5 連撃2 高バラ 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 支援 量産型ガンタンク 7 250 少佐10 ◎ 11000 174 140 62 109 0 155 142 10 19 34 レーダースコープ観測強タックル 6 230 大尉01 △ 10500 152 124 56 105 0 155 140 9 18 33 ジム・キャノン 6 250 中尉02 〇 8500 104 104 20 86 15 110 130 9 22 33 スコープ観測 5 230 曹長05 △ 8000 90 90 20 82 15 110 127 7 20 30 スコープ ジム・スナイパー 6 250 中尉07 〇 9000 104 104 20 73 28 125 120 9 15 33 レーダースコープ観測 5 230 曹長05 △ 8500 90 90 20 69 28 125 118 7 13 31 陸戦型ジムWR装備 6 250 大尉04 〇 10500 104 104 20 73 28 140 135 9 16 29 レーダースコープ 5 230 中尉01 △ 10000 90 90 20 69 28 140 133 7 14 27 量産型ガンキャノン 4 250 少尉03 〇 11000 76 76 20 78 15 140 121 10 11 8 スコープ観測 アクア・ジム 4 250 少尉06 〇 9500 65 65 42 61 32 140 126 10 10 9 高バラレーダー ガンタンク 3 240 伍長01 △ 11500 93 93 42 93 0 125 134 5 7 20 レーダースコープ観測強タックル 陸戦型ガンダムWR装備 3 250 曹長08 △ 12000 62 62 37 67 28 155 124 5 8 7 レーダースコープ ガンキャノンSML装備 2 250 曹長05 △ 12500 51 51 31 70 15 140 122 4 7 6 レーダースコープ ガンタンクⅡ 1 250 伍長09 △ 13000 42 42 31 99 0 155 115 6 6 10 レーダースコープ観測 赤字は、タイプ別の項目で最も高い数値(スキルは強み)、青字は最も低い数値. ◎ :全階級でおすすめ 〇 :プランB △ :階級によっては考慮してもよいかも 推奨 表示は管理人のその日のビール摂取量により決定されます. ジオン軍 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 汎用 ザクⅡ 8 240 少将01 〇 10500 90 93 90 58 58 155 124 30 28 24 高バラ 7 220 少佐01 △ 10000 82 84 82 56 56 155 122 25 25 22 ザクⅡ改 7 245 少佐09 ◎ 11000 84 84 82 69 49 185 122 22 22 18 ポイポイ 6 225 中尉09 △ 10500 76 76 73 66 47 185 118 20 20 16 ザクⅡS型 6 250 大尉08 ◎ 10750 76 76 79 47 66 200 130 20 20 18 連撃1回避高バラ ヅダ 6 225 少尉07 〇 6500 79 65 65 66 34 140 145 14 14 13 回避強タックル対艦 ザクⅡ改(Bタイプ) 4 250 少尉04 △ 10000 65 65 56 67 36 200 121 11 15 9 回避高バラ ザク・デザートタイプ 4 250 少尉08 〇 9000 59 59 59 80 29 200 126 8 14 13 高バラレーダーアンチステダウン ゲム・カモフ 4 250 中尉04 〇 9500 45 45 42 91 23 215 116 10 12 13 高バラレーダー偽装対艦 ゲルググ 3 250 中尉10 △ 11000 65 82 76 52 65 215 124 9 11 11 回避高バラスコープ 陸戦高機動型ザク 3 215 軍曹09 △ 8500 54 54 48 54 52 230 126 12 12 8 回避高バラ ドム 3 250 曹長08 △ 10500 48 51 48 48 43 260 119 9 12 8 連撃1回避高バラ強タックル ドム(重装備仕様) 2 250 軍曹01 △ 14500 54 54 48 50 36 245 132 7 9 4 回避高バラ ドム・トローペン 2 250 少尉04 △ 11500 45 45 40 63 29 275 127 7 9 4 回避高バラ ゾゴック 2 250 曹長03 △ 10500 54 54 62 23 76 245 127 10 8 5 連撃1回避高バラダウン 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 格闘 ザクⅡFS型 8 240 少将03 ◎ 11250 70 70 244 21 102 230 131 34 24 11 連撃2 高バラ 7 220 少佐03 △ 10500 68 68 216 21 97 230 128 33 23 10 ザクⅠ 8 190 大佐02 〇 8750 56 65 244 8 100 200 141 27 20 16 連撃2 高バラ強タックル 7 170 少佐05 △ 8000 54 62 216 8 96 200 137 26 19 15 ザクⅡFS型(シン・マツナガ) 5 250 曹長01 ◎ 10000 56 56 177 2 100 215 132 25 17 9 高バラレーダーアンチステ グフ 5 250 中尉05 〇 11000 70 70 166 21 100 230 127 31 13 7 連撃2 高バラ アッガイ 5 250 中尉04 マ 12000 56 56 160 27 87 215 132 22 17 9 連撃2回避ステルス ズゴック 4 250 中尉05 △ 9750 59 54 132 15 84 230 129 12 11 6 連撃2 高バラ グフ・カスタム 3 250 少尉10 △ 10500 59 59 104 40 86 230 131 11 10 5 連撃2 高バラ ラムズゴック 2 250 曹長09 △ 10250 54 54 84 8 86 230 133 11 10 5 連撃2 高バラ強タックル高威 属性 機体名 Lv コスト 適正階級 推奨 HP 耐射 耐ビ 耐格 射補 格補 スピ スラ 近 中 遠 スキル 支援 ザク・キャノン 6 250 中尉02 〇 9500 104 107 20 86 15 110 130 9 22 32 スコープ観測 5 230 軍曹02 △ 9000 90 93 20 82 15 110 128 7 20 30 スコープ ザクⅠ・スナイパータイプ 6 250 中尉07 〇 10500 112 112 54 86 15 125 120 9 15 33 レーダースコープ観測 5 230 軍曹02 △ 10000 98 98 48 82 15 125 118 7 13 31 ギガン 5 210 大尉02 マ 8000 98 98 82 101 0 215 128 10 14 24 レーダースコープ観測強タックル ザクⅡ(重装備仕様) 4 250 軍曹08 △ 9500 76 79 20 65 28 140 131 6 9 17 スコープ ザクタンク(砲撃仕様) 3 240 伍長01 △ 11500 93 93 42 93 0 125 134 5 7 20 レーダースコープ観測強タックル ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 250 少尉10 △ 9500 70 70 20 80 15 155 124 5 10 11 レーダースコープ観測 赤字は、タイプ別の項目で最も高い数値(スキルは強み)、青字は最も低い数値. ◎ :全階級でおすすめ 〇 :プランB △ :階級によっては考慮してもよいかも マ :マスコット 推奨 表示は管理人のその日のビール摂取量により決定されます. コメント欄 過去ログ 1 / 2 名前 MS個別評価は控えて欲しい 低コスト戦でのMSの選択肢が極端に制限された 注意書きがあってもマなんて評価された機体が入るとメンバーが集まらない おかげでサツバツとしたイベントだった - 名無しさん 2014-12-01 15 47 47 ここ見て無くてもコスト250でそんな機体を見かけたら普通に集まらないと思うが? - 名無しさん 2014-12-17 21 58 57 ゴールドの+2枠って4戦目に+2ってことなのね。しかも通常の連戦ボーナス含んでるから実質+1じゃん。設計図+1のためにあんなに備蓄とかすんだったら普通にその備蓄で出撃回数増やした方がいいわ。 - 名無しさん 2014-11-19 03 51 01 オススメ機体なのに非推奨の機体も載せてあるのは如何なものかと。 - 名無しさん 2014-11-15 03 35 02 階級にもよるでしょ、全員が佐官、少将以上なわけないんだし - 名無しさん 2014-11-15 15 55 45 あー下士官と新兵はほとんど機体が固定化されちゃうのか。それはそれでかわいそうだな。 - 名無しさん 2014-11-14 12 04 23 公式からのエンブレムの効果に関するお知らせ(2014/11/13 17 35)について、【補足:エンブレム効果】の項目に情報を反映しました. - pikachusuzuki 2014-11-13 22 50 04 え、ブロンズとシルバーって重複しないんかい・・・そこケチるなよ運営~・・・ - 名無しさん 2014-11-14 01 24 09 (´・ω・`)エンブレム駄目だった 結局壁でポイポイばっかしてた つかなんでアッガイたん背景なんや・・・ - 名無しさん 2014-11-13 20 38 25 カワイイは正義! - 名無しさん 2014-11-13 21 23 29 アシスト狙いでポイポイしてたよかったのに - 名無しさん 2014-11-14 07 12 32 壁さんありがとう。グフ乗りより。 - 名無しさん 2014-11-14 11 39 41 イベントにはほとんど参加しなかったが、同じルームに複数のエンブレム保持者がいても、設計図が加算されないって。。。セコイなぁ。イベントに参加しなくて良かったと思う。 - 名無しさん 2014-11-13 18 52 50 結局まともに参戦出来たのは3日程だった…。 始まる前はやる気あったのに面倒になってやらなくなってしまった。 - 名無しさん 2014-11-13 18 06 03 イベント戦を終えての感想。推奨を参考にハンガー入れて参戦したけど、実戦で活躍出来るMSは連邦軍LA、ジムコマ、汎鹿、陸ジム、アクア、陸ジムWR、量タン。特にアクアはRPも稼げて美味しいです。露骨にRP稼ぎたい下手くそが乗ってるのが寒ジム、砂。ジオンはザクSとFsが主力で、ザク改は正直微妙だった。ザクBの方が活躍してた印象。支援を出すならザクキャ一択。RP狙うならマツナガ、ヅダ、素砂。連邦のLAが強いためジオンで支援機を出すこと自体が微妙。「緊急回避は超重要」だと言うことだけは今回のイベントで再認識出来た。 - 名無しさん 2014-11-13 13 02 18 俺は全く逆の意見だわ。ランキングの上位はほとんどが砂と寒ジム。へたくそが使うと崩壊するけど上手い人ならこれを使うのが間違いない。地雷が多かったのはLA、汎鹿、陸ジム。活躍してくれる人が乗ってくれるのは改とコマ。というかLA過大評価しすぎでしょ。 - 名無しさん 2014-11-13 14 47 18 続き。ジオンはS型、改、マツナガがよかった。特に連邦は猪LAがほぼ毎戦いるから改で脚部壊してボーナスバルーンにできるのが大きい。支援に関しては、ザクキャに比べると自衛は劣るが味方が格闘を監視してくれれば砂の方がRPは稼げる。 - 名無しさん 2014-11-13 14 54 54 この木はRPのことに関しての話ではないよ。あくまでも「コスト250で戦える」MSの話。なのでRPを稼ぎやすいMSとは分けてあるでしょ。 - 名無しさん 2014-11-13 16 09 44 いやいやRPの稼げる機体=使える機体じゃないの?このイベントはRPとることが目的なんだから。とりあえず寒ジム、砂、ザク改が微妙って言ってる木主は佐官以下っていうのはわかった - 名無しさん 2014-11-13 17 46 47 同意、特に上手い寒ジムなんか一人で戦局を左右する、よっぽど他がアレじゃない限り負けない - 名無しさん 2014-11-13 21 25 41 イベント戦は不特定多数の人が参加している為、「他がアレ」なケースも多く、それらを加味した上での感想です。最後2日間はRP狙いのために山岳で寒ジムだして支援要請だしてるようなカンストもしばしば見受けられたので、即キック対象でしたね。上手い人だけが集まった場合、連邦はジムコマ、ジオンはザクSの数が勝敗を左右していたように見えました。乱戦にもっていける山岳では連邦の汎鹿も相手にとってかなり脅威になったと思います。 - 名無しさん 2014-11-14 13 44 46 ちなみにカンストです。一時期の素ゲルのようにチームの壁になって枚数有利になるように動けるMSもいないと試合には勝てない。ザク改はイベント時に自分も最多搭乗機でしたが、木の最初に書いたように緊急回避の有無はかなり重要だと感じました。ザク改はさらにバランサーも無いため、カットできる武装がほぼバズ頼みな点も×。砂に関しては「みんなRPを狙ってる戦いで自衛出来ない」点が最悪。砂や寒ジムでRPを稼げる人は、仲間に「RPなんていいから人の集まってるイベント戦をやろう」という考えを持つ上手い人がいないと、正直言って活躍しにくいでしょう。 - 名無しさん 2014-11-14 13 39 31 イベント戦を終えての感想なんですが… - 名無しさん 2014-11-13 23 30 18 僕も同じような感想。スレ主はRP持ってかれたのが悔しいだけだと思う。 - 名無しさん 2014-11-13 15 16 23 上の人にもレスしたが、あくまでも「コスト250で戦える」MSの話。RPを稼ぎやすいMSとは別。文章をちゃんと全文読んで、理解してからコメントして頂きたい。 - 名無しさん 2014-11-13 16 11 35 「LAが強いためジオンで支援機を出すこと自体が微妙」キャノンの自衛力でLA止められないなら味方が残念なだけだよ、砂ならの事言ってるならわかるけどさ - 名無しさん 2014-11-13 18 43 15 RP稼げるMSだけじゃ勝てないしね。250制限ならアッガイも強いぞ。でもアシスト取らなきゃRP稼げないから3日目から乗らなくなった。 - 名無しさん 2014-11-13 20 13 42 木主ですが、そう言うことなんですよね。RPを稼げるMSだけ集まっても試合には勝てず、結局ジムコマやザクSが頑張らないとならない。アッガイへの評価はイベント戦で一度も一緒に出撃しなかったのでわかりませんが、某動画主のように上手く扱える人がいれば強そうですね。イベント戦で一番可愛そうだと思ったのが量タン。チームの勝利の為にひたすらジオンホイホイになって袋叩きされてるイメージだったのでRPは稼ぎにくかったのではないかと思います。 - 名無しさん 2014-11-14 13 30 06 グラフの背景、アッガイまみれじゃないですかw - 名無しさん 2014-11-13 12 56 30 中にはあんなオッサンが乗ってるのかと思うと・・・知らない子が知ったら夢を壊されそうw - 名無しさん 2014-11-13 21 25 12 起動戦死というタイトルからして、子供泣きそうだなw - 名無しさん 2014-11-14 10 21 12 今回のイベント戦で使った機体はもう一線級で活躍出来なくなった機体の良さを改めて実感できた事にはそういう場を設けてくれた運営に感謝してます。ザク改・素ザク・ジムコマの愛機達に感謝感謝。 - 名無しさん 2014-11-13 12 26 58 過疎ってんな、というのを実感できるイベントだったね。人揃うのが長すぎて、期間中毎日3回イベント戦やったってだけで称賛しちゃうよ。 - 名無しさん 2014-11-13 10 10 13 イベント最終日なのにイベント部屋がガラガラだった。でも、ベーシック部屋はそれなりに賑わっていたよ。出撃が直ぐ出来たし、イベント戦を諦めた人が多かったのかもね。 - 名無しさん 2014-11-13 10 45 39 トータルスコアでは無く、報酬を毎日小出しにして、同じ人は受け取れない形式だったら最終日まで過疎らなかったかもね。ただ、イベントのおかげでこのゲームのおおよそのプレイヤー人口(サブアカ含む)はわかったね。50%は将官で50%は佐官以下。おそらく大佐以上が60~70%くらいかな。つまり新兵なんていないんだよ。 - 名無しさん 2014-11-13 12 29 50 期間は5日間ほどでもよいかもね。それと報酬がどれもこれも貧乏くさくて。 - 名無しさん 2014-11-13 12 51 51 諦めたのではなく、そもそも参加してない人が多いと思う。 - 名無しさん 2014-11-13 18 54 41 エンブレムって何日くらい効果あるんですか? - 名無しさん 2014-11-13 07 47 10 報酬受け取り期間中かと・・・受取開始初日にもらえば約2週間効果があるみたい - 名無しさん 2014-11-13 07 49 47 階級帯別の平均ランキングポイント推移表を追加しました. 背景はノリと勢いで付けたので見づらい部分は、ご容赦ください; メダル取れた人も記念参戦された方も、皆さん1週間お疲れ様でした! - pikachusuzuki 2014-11-13 07 04 01 将官帯はさすがというべきか、ほとんどどの順位もペースは変わりませんでした. 一方、下士官、新兵の1000位あたりは盛り上がりに欠けたためか、はたまた対戦機会がなかったのか低いRPを記録しました. - pikachusuzuki 2014-11-13 07 06 26 ちなみに、前回の開発vsユーザーに参加されたスタッフでランキングを確認できたのは、神戸Dだけでした. 忙しい合間を縫った中での将官帯772位は、十分健闘に値するのではないでしょうか. 次回の開発vsユーザー戦が楽しみですね. - pikachusuzuki 2014-11-13 07 12 55 神戸は、結果こそブロンズですけど、初期のころはゴールド圏内でしたので、かなりすごいと思います - 名無しさん 2014-11-13 08 46 59 ブロンズは151~500位みたい。でも序盤の勢いはビックリしたわ~ - 名無しさん 2014-11-13 08 49 06 エクセルで作ってるなら、スタイル変えてドロップシャドウ(影)をつければ見やすくなると思う。もしくは背景の絵のホワイトバランスや黒レベルを変えて白飛びさせたり暗くしたりすれば見やすくなる。 - 名無しさん 2014-11-13 07 15 33 影を追加したものに差し替えてみました.私のスキルでは、これが限界ですが;おかげで少し見やすくなりました. アドバイスありがとうございます! - pikachusuzuki 2014-11-13 07 46 26 あ~、陰っていうのはグラフの線に影をつけるってことだよ - 名無しさん 2014-11-13 07 50 58 意味を勘違いしておりました;線に影というか、少しぼかしを入れたものと差し替えいたしました. - pikachusuzuki 2014-11-13 08 21 54 ランキング結果発表を更新しました. 平均RP最低記録の項目を追加. - pikachusuzuki 2014-11-13 03 57 08 公式からの知らせ(2014/11/12 17 10)について、期間変更後のイベント戦報酬受け取り期間を反映しました. - pikachusuzuki 2014-11-13 04 02 08 途中で上等兵から伍長に昇格した。今でも新兵に名前が残ってる。下士官でのトータルのRPが新兵だったらゴールドエンブレムだったのに下士官だからシルバーエンブレム。 - 名無しさん 2014-11-13 02 47 28 終わったから言えるけど、このコストだったらSFや強タックルが豊富なジオンが有利に決まってる。俺は寒ジムで何度蹴られた事か。 - 名無しさん 2014-11-13 02 10 24 階級がわからないから何とも言えないが250は圧倒的に連邦有利だと思いますよ。将官と尉官のアカウントで両方入賞したが終始連邦で出た。 - 名無しさん 2014-11-13 08 00 57 寒ジムは蹴られても仕方ないかと。どうして寒ジム使いたいならホストやればいい。ステージを問わず出してくる寒ジムとは誰も出たくないからね。味方を盾にしなくてもRPは取れるから - 名無しさん 2014-11-13 08 05 41 初日に参加できてればシルバー十分いけたことにポイント見てから気づいた・・・残業ぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-13 01 41 38 やっと終わった… - 名無しさん 2014-11-13 01 09 30 250制限だと一部の機体のレベル1すら出せない、出入りが激しすぎてなかなか始まらない、階級帯が切り替わって間もない人らはかなり不利…これらさえなんとかなってればな - 名無しさん 2014-11-13 01 04 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/nutti/pages/15.html
OSを独学する上で書かせないのが、タネンバウム先生の「モダンオペレーティングシステム 第2版」である。 以前、洋書の「オペレーティングシステム 設計と実装」を読んだが、きちんと理解できているか微妙なので、この機会にOSの「理論」部分をおさらいする。 ざっと見た感じ、前半はMINIXのソースコードの解説がないこと以外、設計と実装のいろいろな部分と重複している感じがしたが、復習という意味で最初から読むことにした。 また今回は復習に重点を置いているので、和書にした。 少し前の日記に、技術書を読んだらアウトプットしようと宣言したので、読んだ部分をまとめてみようと思う。 日記を書いた時点で、既に第2章「プロセスとスレッド」の2.3節「プロセス間通信」まで読み進めていたので、ここから始めようと思う。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/408.html
陸ジムあまり弱くて乗らないけど意外と使いやすい - 名無しさん 2014-08-04 08 23 57 ホバリングダッシュじゃ無くて高性能バランサーだったら使いやすさが増したと思える機体 - 名無しさん 2013-11-14 12 38 33 普段連邦やらんけど大佐の時気晴らしで連邦のこいつに乗ったけど普通に使えるスロット多いしコストも安いし - 名無しさん 2013-10-31 12 09 58 いい機体なんだけど、上に行くと皆言うように足の遅さを実感… - 名無しさん 2013-10-13 02 47 36 少佐以上のってはいけない - 名無しさん 2013-10-08 12 11 36 陸ジムや環八、ガンダムといった格闘がダメージソースになる機体が増え・・・ってとこ陸ガンの間違い?? - 名無しさん 2013-09-20 09 03 41 左官部屋だとさすがに足の遅さが気になる。自分は峡谷でだけたまに使用している。 - 名無しさん 2013-08-20 13 52 52 コスパ最強で高火力。緊急回避持でスロットも非常に多い。序盤からずっと使える良機体。 - 名無しさん 2013-08-19 23 45 19 この機体はDBLよりもクイック2、フレーム、射プロ、脚部つけるほうがいい。耐久なら例えば耐弾、耐格、脚部、フレーム、射プロがお勧め。耐久積めるだけ積んでフレームや火力あげない人いるから困るw - 名無しさん 2013-07-25 16 13 56 耐久じゃなく耐系だ。すまん - 名無しさん 2013-07-25 16 15 58 耐久じゃなく - 名無しさん 2013-07-25 16 14 46 使いこなせてて味方編成や味方のカスタムに合わせて壁仕様と火力仕様分けてれば佐官無制限でも足引っ張らない程度のスペックはある - 名無しさん 2013-07-22 13 05 08 ジオン格闘の天敵。DBL1,2積んで、射撃補正を上げるとあっという間に足が吹っ飛ぶ。難点は足が遅めなこと。 - 名無しさん 2013-07-03 15 40 23 このコストで、これだけのスロット、射撃補正の優秀なmsは、ジオンにはない。 - 名無しさん 2013-06-30 23 20 05 射プロ積めばロケランの威力は陸ガン系より高いし、陸ガン系3種よりスロットが豊富でHPと装甲上げたり火力特化にしたりカスタマイズの仕方は色々選べるね。 - 名無しさん 2013-06-25 06 10 36 コストパフォーマンスは極めて高い。若干足は遅いが、リスクの高い格闘を振らずにハングレで追撃できため、汎用機に慣れていなくても扱いやすい。 - 名無しさん 2013-06-09 11 05 30 見た目堅そうなのにジム改より装甲低いのが悲しい。それほど元HPが高くないので強化フレームと緊急回避をうまく使わないと高階級部屋ではすぐに蒸発してしまうかも。 - 名無しさん 2013-06-05 11 34 34 低コストながら高火力で武装スキルともに洗練されており、高階級の部屋でも嫌がられにくい序盤ジム。クイックローダーは欲しい所 - 陸ジム 2013-06-01 20 13 45
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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 基本戦術 競合機 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも 陸戦仕様のMS として先行量産したもの。 開発経緯だけを聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に 高性能なガンダムの余剰部品 を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、 全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能 な高い汎用性を持つ。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 54 56 58 61 63 66 69 71 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 8% 8% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY309120000P 36000P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武装切替:0.75秒 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 全20機製造。うち三機がブルーディスティニーのボディに使われた為実働は17機。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 機体考察 高機動格闘寄りの汎用機。高い格闘補正、高威力のサーベル、そしてスキルのお陰で連邦汎用機としては出色した格闘戦能力を持つ。耐久力も各種装甲数値が若干低いもののまずまずの性能を持ち、小さいとはいえ盾もある。十分なスロット数による拡張性の高さも魅力。 一方格闘戦に特化した分射撃補正はジムにすら劣る。格闘主体の立ち回りはやや難易度が高い事からも序盤の汎用機としては陸戦型ジムのほうが初心者向き。格闘戦能力を活かさない本機は物足りない凡庸機に成り下がってしまう為注意が必要である。同コストで似た所のあるジオンのドムとは何かと比べられるライバル機の関係。 よろけの取れる射撃兵装を二種備えた事による対応力の高さ、そこから繋がる強力な格闘攻撃、それらの運用を支える軽快な機動性。そして良好なコストパフォーマンスが特徴。非常に安定した性能を持ち、低階級から高階級まで連邦を支える戦場の大黒柱である。 その汎用性の高さから取れる戦術の幅が広く、多彩な戦闘を楽しむことができる。万能機は器用貧乏に陥りがちだが、本機には格闘能力というパンチもある。とはいえ単機でなんでもできるというわけでない。味方機との連携をとってはじめてその汎用性を最大に発揮できるのだという事は肝に銘じておこう。 陸戦型ガンダム(ジム頭)という本機を射撃寄りにした機体も存在する。自分のスタイルに合わせて使いわけるとよい。またジム頭は設計図が集まりやすい為、同レベルの陸戦ガンダムが出るまでの繋ぎとして使うのもよいだろう。 出現階級的に、恐らく本ゲームをプレイしてから一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠する機体となる。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー高い格闘能力とそれを活かす機動力、そして脇を固める閃光弾とのシナジー効果もあって本機にとって最も相性の良い兵装。威力もそこそこあり、弾速もまぁまぁ。中距離での支援もこなせる。 リロードに時間がかかるのが難点。ロケランのリロード時には副兵装で時間を稼ごう。 陸戦GD用ビーム・ライフル最大チャージでよろけさせることができる。射程が長いため遠距離戦にも対応可。 射撃補正が低い本機ではダメージが伸びず、特徴である近接戦能力も低下させてしまう為あえて装備するメリットは殆どない。どうしても使いたい場合でもジム頭というより適した機体が存在する。 仮に装備するとしても高精度収束リングのレベル2が装備できる高レベル帯になるまでは手を出さない方が懸命である。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル高威力のサーベルに高数値の格闘補正が乗る為素晴らしい火力となる。本機の売りでありダメージソースでもある為積極的に使っていきたい。 ただし連撃はできず単発で終わる為ダメージ総量はそこまで高いものとはならない。斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。 スキル 緊急回避制御汎用機最有用スキル。これのあるなしで生存性が大きく変わる。使用するとOHする点には注意。 高性能バランサー格闘汎用機必須スキル。ダッシュキャンセルで格闘攻撃が出せるようになり、攻撃範囲と速度が上昇する。 格闘主体の機体としては格闘連撃制御を持たない点が惜しい。 カスタマイズ 脚部特殊装甲もはやその必要性を論じるのもバカらしいほど必須のパーツ。 強化フレーム&新型フレーム前線を支える汎用機としては是非積んでおきたいパーツ。スロットを全てこれに費やしてしまう構成もあり。 新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 噴射制御装置&高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性を上昇させるパーツ。近距離での対応力が上がる。格闘戦において特に有効。 基本戦術 格闘連撃はできないため、ダメージを伸ばしていくには射撃とのコンビネーションが必要。敵との距離はヨロケ後に格闘攻撃にスムーズに入れる程度の距離を維持すること。低階級では閃光弾を絡めてバズハメを繰り返すだけで殆どの敵をなぎ倒していける。 短めのスラスターを使ってこまかく距離をとって死角に回ったり、フェイントをかけるようにすることで優位に立ち回る事ができる。ただしスラスターダッシュはその最中、また終わり際に小さな隙ができる点に留意しておこう。 最前線で戦う本機にとってスラスターは生命線である。攻めにも引きにも必要であり、いざという時の緊急回避にも使用される。決してスラスター量が豊富なわけではないので、ゲージ管理には気をつける事。 手数を出せる機体なので、積極的に兵装を使っていこう。ロケラン・閃光弾の合間にもバルカン砲で牽制するなど、途切れることのない怒涛の攻撃はそれだけで敵を躊躇させ、ミスや隙を誘えるだろう。 敵として同じく格闘型前線汎用機であるドムと最もカチ合う機会が多い。スピードとコンボ火力、そして閃光弾(スプレッドビーム)の性能で劣っているが、向こうにはホバー移動という最大の弱点がある。ドム対策は(単機で倒そうとするだけではなく、味方との連携の仕方も含めて)十全に積んで戦場に挑もう。連邦軍の前線を支えるのは君だ。 競合機 ガンダム 陸戦型ジム ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(ジム頭) コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾 ロケラン→閃光弾→ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下 ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下)閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】 2012/07/27:スピードを強化 全Lv:200→215 2013/01/31:ビーム・サーベルの威力が上昇、ロケット・ランチャーの性能が強化 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:性能を強化HPを強化 全Lv:+1000 格闘補正を強化Lv1:47→54、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1500、Lv2:1365→1575、Lv3:1430→1650、Lv4:1625→1875、Lv5:1690→1950、Lv6:1755→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:Lv8、ロケット・ランチャー Lv8追加.Lv5が開発Pで購入可能に 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 0 / 1 / 2 / 3 / 4 名前 ありがとう陸ガン★3時代からずっと乗り続けられて楽しかった、またいつか乗って戦える日を楽しみにしてる。 - 名無しさん 2017-07-31 08 15 30 何だかんだ最高搭乗数は君だったよ、ありがとう - 名無しさん 2017-07-30 22 26 59 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 05 46 機体自由無制限で使うと前半と後半でのヘイトの差が笑える。脅威じゃないのは分かるけどね。 - 名無しさん 2017-02-12 15 36 38 yappa - 名無しさん 2016-12-12 14 53 46 Ураааааааа!!! - 名無しさん 2016-12-19 21 27 50 閃光がドムみたいな使い勝手になればいいと思います。 - 名無しさん 2016-12-12 02 04 23 グフVDにすべて持っていかれたかわいそうな機体。装甲あげちくり~ - 名無しさん 2016-11-04 06 25 10 全然そんな事ないだろ。腕ガトは環八みたいに使えて便利だがロッドは使い所が限定的、陸ガンは閃光弾と言う接近戦でロケ以外に非常に有効なよろけ手段がある。閃光弾の上手い陸ガン及びジム頭は非常に厄介。グフVDが7まで来ても陸ガンは廃れない。好みで乗り分けられる。 - 名無しさん 2016-11-21 13 26 24 という案があったので、グフVDのLv7を予想してみたところHP13000、耐弾132、耐ビ114、耐格120、射補44?、格補93、スラ132位かなと。閃光の使い勝手に関しては私も全く同感ですが、ただそれが通用しないから大分前から陸ガンは無制限から弾かれたのも事実ですからね・・・ロッドの使い勝手に関しても現状使いにくいという点では同感ですがあるのとないのでは違いますし、正直こうして数値を並べてみると陸ガンが優れているのは閃光くらいなものではないかと思います。現状無制限で硬い硬いと評判のレイス以上の装甲値で、さすがにコレがLv7になったら今のコスト350部屋はグフVDだらけになってもおかしくありませんね。 - 名無しさん 2016-12-12 20 42 50 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもまんま - 名無しさん 2016-12-19 16 44 44 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもあんまり響かないのが正直なところ。大概は「でも閃光弾があるし」と思っちゃう。それだけこのダメも与えずドムSBより使い勝手が悪いヨロケだけ取れる兵装に絶対の価値を見出しているから(陸ガンが無制限から弾かれたのは機体性能の為)。グフVDは同コストなのに羨ましいくらい高性能、でもこういうことはVD板で書き込んだほうが賛同得られるし角が立たないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-19 17 30 21 すみません、あくまでグフVDとの比較対象は木の主旨という事で挙げました。私個人としては普段から350でLv7、機体自由でLv8(周りの白い目は重々感じながら、片軍に自分一人目の時にだけという自分ルールで)で参加している陸ガン信者です。機体性能で弾かれたというのは言うまでもありませんが、それを前提としてグフVDの存在は無制限の再来になる可能性を秘めている、というのをご理解頂ければと思います。木につけた私の枝は、未だ未実装のLu7グフVDに対する危惧です。 - 名無しさん 2016-12-19 22 31 07 確かにグフVDは強い機体だし、将来的には無制限も視野に入る。レベル7が来たら350では最強の汎用になると思う。ただ、ゲーム全体のバランスでいえば、無制限においては現状火力汎用の射撃が強すぎてバズ汎用が切り込めない、結果、高火力汎用同士の射撃戦に終始するという詰まらない状態に陥っている。これを打破するには、HPが高く、装甲を盛れるバズ汎用の存在が必要なのだが、高コストバズ汎用機はHPは高くとも装甲はたいして盛れず、凸には不向き。そうなると、スロットの多い中コストバズ汎用が台頭していかないと、無制限は遠距離チュンチュンゲーが加速していくだけ。グフVDは無制限での凸戦術の希望の星といえる。陸ガンはグフVDを上回るスロット数を持ちさらに強力な閃光弾を持ち、これによりタイマンではグフVDよりも強い。にもかかわらず、無制限での運用が疑問視されるのは瞬間火力の低さが原因としてある。瞬間火力の代わりにタイマンでの強さを手に入れていると考えると、無制限では機体の性能が足りないわけではなく、運用スタイルが無制限には合わないだけと言える。グフVDも無制限いけるかもとは言われているが、ラケの瞬間火力をもってしても高火力射撃汎用を突破できるかは不透明であり、突破は無理となればコスト部屋しか活躍の場はなくなる。 - 名無しさん 2017-03-30 07 20 47 ↑の修正、スロット数は陸ガンとグフVDは同数でした。中スロが陸ガンが1多く、グフVDは遠スロが1多い。まあ言いたいことは変わりませんが。 - 名無しさん 2017-03-30 08 12 50 本当にVDLv7来たけど比べるのもかわいそうなくらいの性能差。火力の差が絶望的 - 名無しさん 2017-06-02 00 33 19 ロッドがあるのとないので違う? どこで使うのか教えてほしい。あ、無いほうが強いってことなら同意w - 名無しさん 2017-02-21 16 48 58 無制限で乗ったけど火力低すぎてなきそう こいつは素ドムと同じコスト部屋行きの宿命なのね - 名無しさん 2016-10-13 09 05 41 素ドムはジオン編成では火力の低さに泣かされますが、陸ガンに限って言えば火力度外視の前線を支えるという点ではまだ活躍の目は無くもないですよ。とは言えさすがに普通の部屋では出しませんが、機体自由部屋くらいではまだたまに乗り出してます。 - 名無しさん 2016-10-13 13 08 16 こいつで低レベルのケンプと渡り合ってた時のガンオペが懐かしい。 - 名無しさん 2016-10-06 22 54 31 最近コスト戦でこの子いると安心する。右に左に動き回ってるの見ると惚れる。 - 名無しさん 2016-07-16 04 10 00 300部屋で見る奴は凄いサイクルで墜ちて行くけどな。 - 名無しさん 2016-08-01 12 35 27 見つけたら即落とすわ。仕事されちゃかなわん。 - 名無しさん 2016-08-02 23 26 29 300でこいつ見たことないけど - 名無しさん 2016-08-29 23 21 28 300 でとか硬さ足りんやん。300 で乗る時点で地雷 - 名無しさん 2016-11-21 13 28 11 硬さの代わりに手数と機動力が有るから全く駄目ではないよ。 - 名無しさん 2016-12-12 16 30 39 lv8をフル再開発すると勲章込みHP22000体格250格補100で何とか無制限いけるんじゃないか?対射対ビーの低さとかスラスピはどうしようもないが - 名無しさん 2016-06-14 05 57 25 壁にはなるだろうけど,敢えて此奴を出さなくていいでしょ! - 名無しさん 2016-06-14 13 53 50 そうだよなぁ、大人しくコスト戦行きます。 - 名無しさん 2016-07-01 02 19 47 少佐帯でこいつのLv6に乗ってるとき、リザルト2位~5位だと勝ててトップor最下位だと負ける気がするわ。良い機体だけど決定力に欠けるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-10 14 36 10 少佐帯なら素ガンとレイスのlv4,5が出せるようになるから、特に拘りがないならそっち使った方がいい。 - 名無しさん 2016-06-11 07 16 15 遅レスたけど俺も陸ガン使うぞ。素ガンは手数ないしレイスは持ってないから...次のキャンペーンが楽しみです! - 名無しさん 2016-07-01 23 47 09 脚部1だとすぐ脚が折れる。脚部2を積むとMS本体の耐久性が減る……どうしよう……どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2016-06-04 09 21 15 脚部使うのは近スロでしょ 脚1から2にしてどれくらい影響が出るかなんてお察しレベルの気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-04 09 34 40 追記 まず階級と機体レベルを開示しようか Lv6以降ならフルハンでスロットの数値は変わらないからHPに影響出るとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-06-04 09 36 50 近距離に装甲と格プロ両方乗せてるんだろうけど、すぐに足が折れるのなら格プロ降ろしてでも脚部2にしたほうがいいよ - 名無しさん 2016-06-10 16 52 40 俺もこれだわ。死ぬ高火力より生きてる低火力のが遥かに戦力になるから殆どの機体で脚部2にしてる。 - 名無しさん 2016-06-12 22 26 17 バズ汎は基本これでしょ。lv7は脚2と対弾対衝の3点盛りにしてる。対弾盛るのは一応ゲム対策。 - 名無しさん 2016-06-13 23 44 57 初期のバトオペでの最強機体、こいつの完全上位機体がレイス。時代の流れというやつですな。 - 名無しさん 2016-05-24 20 08 04 緊急回避がない以上、「完全」とは言い難いのでは。偽装も一長一短あるし。 - 名無しさん 2016-05-24 20 27 56 偽装の一短とは? - 名無しさん 2016-08-08 01 02 26 狙われにくさ故、味方へのヘイト押し付けでしょうね。敵格闘機がレイスに警戒する事なく支援機に突っ込んでしまい、それを抑えられないと偽装は短所でもあると言えます。 - 名無しさん 2016-08-28 20 39 41 レイスはぶっちゃけ別物だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-05-25 12 27 53 完全では全くない!初期のバトオペで最強機体でもないしな… - 名無しさん 2016-05-25 14 54 49 レイスは完全上位ではないと思いますが、初期のバトオペ最強機体というのはあながち間違ってはないと思います。というのも、まだLv上位機体も少なくて装甲盛りの意識が薄かった頃は陸ガンの火力は十二分に通用してましたし、汎バズに欲しいスキルは備えつつ閃光を絡めればタイマンや1対2の大立ち回りも出来ましたからね。私は初期からのプレイヤーで今はあまり乗らなくなりましたが、それでもまだ一番乗った機体は「陸戦型ガンダム」です。 - 名無しさん 2016-10-11 21 36 44 それ言うならレイスの互換機はジムへじゃね?回避の有無的に戦う位置が違うから一概に比較はできないけど… - 名無しさん 2016-05-25 21 21 13 こいつでキッチリ戦果出せる人はすごいわ。俺なんか中途半端にバズ当ててアシストも撃破も取れないままだし・・・うまいこと格闘を振れればいいんだけどなぁ、汎用は難しいわ・・・。 - 名無しさん 2016-05-07 23 48 02 私も機体自由でLv8を出しますが、ロケ下でアシストもつかない事が多いのでスコアは散々ですね・・・ただ汎バズは決してスコアではありませんし、自分が良い仕事をしてチームで勝利できた時にアシトップも予ダメトップもないのに称賛貰える事もありますよ。スコアに惑わされないようにしましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 21 43 50 マゼラトップを持てる指揮官用ザクⅠを見てしまうと、WRじゃなくてこっちでもキャノン使いたくなる。 追加されたところで変に運用する人が増えるだけなんかな・・・。 - 名無しさん 2016-04-26 12 47 04 未だにコントロールのタイプがA(兵装切り替えをR2ボタンでカチャカチャ変更するやつ)の少将なのだけど、Aタイプで陸ガンのバズ→下を安定してできる人はいますか? - 名無しさん 2016-04-06 07 03 02 AでもCでも兵装切り替えR2だから安定して出来るんじゃない? - 名無しさん 2016-04-08 10 41 30 回答ありがとうございます。少し質問を変えます。陸ガンのバズ→下を武器予約無しで安定してできる人はどのくらいいらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-04-08 20 41 07 あれ?普通に間に合うんじゃないの? 自分は武器予約全く出来ないまま少将10になったけど、陸ガンでバズ→(カチャカチャ)下格をカウンターされたことないけど・・・。 - 名無しさん 2016-04-09 12 11 30 回答ありがとうございます。やはりできますよね!久々に使ったらカウンター取られることが多くなってしまってて(汗 - 名無しさん 2016-04-09 14 44 30 たまにラグがひどい、もしくは先に味方のよろけ攻撃が入ってタイミングがずれてカウンターされるなんてのもよくありますよねw 頑張ってください! - 名無しさん 2016-04-12 09 31 32 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-04-14 15 22 32 間に合わないと思って作ってなかったけど間に合うんだ。てことは汎鹿も間に合うの?カウンターとられるばかりだから無理だと思ってたんだけど - 名無しさん 2016-04-24 21 29 02 この前汎用鹿奪ってバズ下やったけどカチャカチャでも何度か通ったよ〜 - 名無しさん 2016-04-28 15 19 05 デザクでもカチャカチャで(辛うじて)バズ下が間に合うので、切り替え3回なら安定して入れられると思いますよ。 - 名無しさん 2016-04-26 12 59 16 古参兵から言わせて貰うとこいつが無制限主力だった頃はそれが出来なきゃ先ゲルドワッジのパワー編成に手も足も出ず、お話しにならなかったぞ。レイスでもロケ→謎閃光→サベの少将が居るがそれじゃ閃光のメリットまるで無いぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 13 33 59 昔の話を聞きたいんですけれど、こいつが全盛期だった頃はどうやって連邦が勝ってたんですか? 350じゃ連邦支援もそう強くはないし、この火力では汎用を押さえようとしても殴り負けると思うのですが。 - 名無しさん 2016-04-05 14 16 04 時期にも寄るが、むしろどうやればジオンは勝てるのか?って感じだったがな。ジムキャはBSGとキャノンでビーム・実弾属性併せ持った優良支援機だった。ジオンのザクキャは曲射で使いにくかったし、ザクタンもドムも棺桶だった。むしろ連邦に負ける要素がなかった。 - 名無しさん 2016-04-05 14 19 38 この機体がコスト350帯だからって他の機体も同コスト帯とは限らんのやで。ドムや先ゲルが主体で、砂ⅡやFAのビームがバシバシ当たっていた。さらによろけ射撃を2つ持っている陸ガンがほぼ汎用を埋めていたので格闘機の接近も容易に阻止されていた。多分一番支援機ゲーだった時期じゃないかな - 名無しさん 2016-04-05 17 20 00 枝ミスorz木に直接つけるつもりでした - 緑枝 2016-04-05 17 20 41 はえ~ジオンが整ってなかったんですね~最近ではこのあたりはジオンの天下だけど時期によって変遷があるんたなぁ。 - 名無しさん 2016-04-06 00 38 40 まぁただジオンにドワッジやケンプとかの高火力系や高機動系が出始めてから辛くなってきたね。本当に固まって無いと機体性能差で負けるからあの頃の連邦が1番連携とかの意味で強かったと思ってる。そして支援機を守護って圧勝した時の気持ち良さは半端じゃなかったよ - 名無しさん 2016-04-08 10 39 55 その時こいつのサーベルは強かったんだよ。そしてガンダムの格補カスパはもっと強かった。 - 名無しさん 2016-04-29 16 15 52 こいつ使いやすいね、350部屋でくっそアシストとれる - 名無しさん 2016-04-01 17 43 47 Lv9早う - 名無しさん 2016-04-01 02 37 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想して 松の内 終了に備えよう! 既存兵装の武器レベルも解放... これは!? 投票期間 2015.1.7 ~ 2014.1.8 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は 2時間に1回 . 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ゲルググM指揮官用 14 14% 2 グフ・カスタム 13 13% 3 アクト・ザク 8 8% 4 イフリート・ナハト 8 8% 5 ガンダムEz8 6 6% 6 ラムズゴック 6 6% 7 ガルバルディα 4 4% 8 ザクⅡ改(Bタイプ) 4 4% 9 ヅダ 4 4% 10 イフリート 3 3% 11 ガンダム・ピクシー 3 3% 12 ペイルライダー 3 3% 13 アレックス 2 2% 14 イフリート改 2 2% 15 ケンプファー 2 2% 16 ジム・スナイパーⅡ 2 2% 17 ジーライン・ライトアーマー 2 2% 18 パワード・ジム 2 2% 19 G-3ガンダム 1 1% 20 ガンダム試作1号機 1 1% 21 ギガン 1 1% 22 ゲルググJ 1 1% 23 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 1 1% 24 ジム 1 1% 25 ジム・コマンド 1 1% 26 ジム寒冷地仕様 1 1% 27 先行量産型ゲルググ 1 1% 28 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 29 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 30 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 31 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 32 アクア・ジム 0 0% 33 アッガイ 0 0% 34 イフリート(シュナイド機) 0 0% 35 ガンキャノン 0 0% 36 ガンキャノンSML装備 0 0% 37 ガンキャノンⅡ 0 0% 38 ガンキャノン重装型 0 0% 39 ガンタンク 0 0% 40 ガンタンクⅡ 0 0% 41 ガンダム 0 0% 42 ガンダム試作2号機(BB仕様) 0 0% 43 ギャン 0 0% 44 グフ 0 0% 45 ゲム・カモフ 0 0% 46 ゲルググ 0 0% 47 ゲルググM 0 0% 48 ゲルググ・キャノン 0 0% 49 ザクⅠ 0 0% 50 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 51 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 0% 52 ザクⅡ 0 0% 53 ザクⅡF2型 0 0% 54 ザクⅡFS型 0 0% 55 ザクⅡS型 0 0% 56 ザクⅡ改 0 0% 57 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 58 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 59 ザク・キャノン 0 0% 60 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 61 ザク・デザートタイプ 0 0% 62 ジムSCシモダ小隊仕様 0 0% 63 ジムSPⅡWD隊仕様 0 0% 64 ジムWD隊仕様 0 0% 65 ジム・ガードカスタム 0 0% 66 ジム・キャノン 0 0% 67 ジム・キャノンⅡ 0 0% 68 ジム・ストライカー 0 0% 69 ジム・スナイパー 0 0% 70 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 71 ジム・ナイトシーカー 0 0% 72 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 0% 73 ジム・ライトアーマー 0 0% 74 ジム改 0 0% 75 ジュアッグ 0 0% 76 ジーライン・スタンダードアーマー 0 0% 77 スレイヴ・レイス 0 0% 78 ズゴック 0 0% 79 ズゴックE 0 0% 80 ゾゴック 0 0% 81 デザート・ジム 0 0% 82 ドム 0 0% 83 ドム・トローペン 0 0% 84 ドム(重装備仕様) 0 0% 85 ドワッジ 0 0% 86 フルアーマーガンダム 0 0% 87 ブルーディスティニー1号機 0 0% 88 ブルーディスティニー2号機 0 0% 89 ブルーディスティニー3号機 0 0% 90 プロトタイプガンダム 0 0% 91 ペズン・ドワッジ 0 0% 92 マドロック 0 0% 93 量産型ガンキャノン 0 0% 94 量産型ガンタンク 0 0% 95 陸戦型ガンダム 0 0% 96 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 97 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 0% 98 陸戦型ゲルググ 0 0% 99 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 100 陸戦型ジム 0 0% 101 陸戦型ジムWR装備 0 0% 投票総数 97 正解者はお一人! 凄い! ▲トップに戻ります▲ コメント欄 過去ログ 1 名前 穏やかな時の流れを感じる・・・ - 名無しさん 2015-03-25 13 13 13 ピクシーがいまだにLv5止まりなのをさっき気づいたw - 名無しさん 2015-01-09 18 51 11 1位2位ともに投票率が2桁なのに、22位(投票1人)と76位(投票数・・・ゼロ!!!)の機体に負けるんだもんなぁ。ほんと選定方法理解できん。 - 名無しさん 2015-01-09 18 50 17 運営に期待した俺がバガだったということか、あの運営のやることだもんな。あーあしらけるなこりゃ。 - 名無しさん 2015-01-08 18 33 46 バガ☓ バカ◯ あーはっず - 木主 2015-01-10 02 02 08 ドクトルG消すんじゃねえよ - 名無しさん 2015-01-08 15 35 41 ガンダムと全くかんけーねーじゃねーか! - 名無しさん 2015-01-08 17 49 01 関係あるわーー! - 名無しさん 2015-01-09 10 58 56 GSTとゲルJとか誰得だよ。こんな機体より解放する機体いっぱいあるだろうに。つか良い加減格闘機解放しろや糞運営 - 名無しさん 2015-01-08 14 47 07 ほんとにね。運営がいかにプレイヤーを大事にしていないかがよくわかる投票結果ですね。 - 名無しさん 2015-01-08 17 38 23 ラムちゃんが無制限で活躍出来るようにと祈りを込め、投票 - 名無しさん 2015-01-08 13 53 52 ヅダはレベル7来てほしい気持ちは十二分に理解できるが、対艦ライフル来たばっかりだから無いよ - 名無しさん 2015-01-08 13 31 29 主兵装と同時解放だからN横 グフカスorパジム ガバガバの可能性高い - 名無しさん 2015-01-08 09 58 04 個人的には砂2に来て欲しいが、予想的にはグフカス環八もしくはアクトG3かなー? - 名無しさん 2015-01-08 06 42 49 追記 あっ!でも指揮Mがそろそろ来るかもしれない・・・わからんが・・w - 名無しさん 2015-01-08 06 43 52 明日はグフカスでマドロックをバリバリできるのか...胸が熱いな - 伏流 2015-01-07 23 11 16 明日からN横でN横されるのか、腹が痛くなるな...(キリキリ) - 名無しさん 2015-01-07 23 29 31 N横で横横される可能性も微レ存? - 伏流 2015-01-07 23 33 17 N横しないN横なんてN横じゃない! - 名無しさん 2015-01-07 23 52 56 N横によるN横のためのN横か... - 名無しさん 2015-01-08 00 22 32 違う、N横のN横によるN横のためのN横だ! - 名無しさん 2015-01-08 01 05 15 of the peopleが抜けた...すまんな. - 伏流 2015-01-08 01 58 49 N横がゲシュタルト崩壊した - 名無しさん 2015-01-08 12 57 42 兵装も開放されるのがポイントだからEz-8グフカスかアレケンはあるかもしれないな - 名無しさん 2015-01-07 19 07 55 アクトとG-3が解放されて武器はアクトビーとブルパップな可能性が微レ存…… - 名無しさん 2015-01-08 00 18 30 今年最初の上位レベル解放予想. - 伏流 2015-01-07 17 31 32 ʕ •ᴥ•ʔ ʕ·ᴥ· ʔ <「シマゲルしかないよね~!(願望)」「ね~!(欲望)」 - 伏流 2015-01-07 17 39 37 そう思って表入れてきましたよ。きっとくるよねー( ^γ^) - 名無しさん 2015-01-07 18 12 33 残念ながら武器の上位レベルが来るから指揮Mは望み薄だね。あの辺の機体は機体LV4が来ても武器はLV3で据え置きのパターンだから。 - 名無しさん 2015-01-07 20 42 37 夢を壊さないでくれ~! ってのはおいといて,アレックスやFAは武器課金レベルが先に来てるようですね.ケンプのSGは武器実装時にLv4が実装されてましたけど.マドロックやペドワと同じなら機体Lv5と一緒に課金武器ですかね.そういやガルのBR来てないな... - 伏流 2015-01-07 21 28 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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その他人気投票結果はこちら? このページは何? 結果発表!そのまえにケンプファーとアッガイの得票推移 投票期間について 結果発表第1回MS人気投票優勝者! 第1回MS人気投票優勝者! 優勝者より一言 優勝者より一言 投票順位一覧 最終投票結果ページの証拠 投票ルール等投票期間 投票対象 投票ルール 壁紙アッガイ ケンプファー コメント欄 このページは何? MS人気投票の結果発表ページです. バトオペ一周年 及び攻略Wikiセカンドシーズンの 全MS/武器/カスパ移植終了 を祝う企画として開催されました. 結果発表!そのまえに 伏流です. 第1回MS人気投票は皆様のご協力も有り,有効投票総数 3842票 と大盛況のうちに終了致しました. 新規追加機体・イケメン枠のケンプファーと皆のマスコット・アッガイとの壮絶な一騎打ちの結果も気になるところ... しかしながら,投票結果発表の前に皆様にお伝えしなければならないことがあります. まずはこれを見て頂きたい. ケンプファーとアッガイの得票推移 得票推移 ケンプファー アッガイ 投票日時 369 369 2013/07/07 (日) 23 41 50 370 369 2013/07/07 (日) 23 42 51 370 369 2013/07/07 (日) 23 45 58 370 369 2013/07/07 (日) 23 52 06 371 369 2013/07/07 (日) 23 52 22 371 370 2013/07/07 (日) 23 52 59 371 370 2013/07/07 (日) 23 53 48 371 371 2013/07/07 (日) 23 54 59 372 371 2013/07/07 (日) 23 59 03 おおおおおおお! ケンプが最後の最後でアッガイを抜いてトップに!? いやまて!!!! 投票日時を見よ! 投票期間について 最終投票のサーバー時間が 2013.7.7 23 59 03となっておりますが,これを有効票とするか否か? 告知では投票期間は 2013.7.1 00 01 ~ 2013.7.7 23 59 としております. そう... 2013.7.7 23 59 00 とも 2013.7.7 23 59 59 ともとれるわけです. まさかの未定義状態! 例外処理のし忘れです. exception handling(笑)です. で,この最終投票 2013.7.7 23 59 03 がまた頭が痛いことに ケンプファーへの投票だったりします... まさか3秒に悩むことになろうとは... 管理人は無い知恵を働かせ, 気の遠くなるほどの一瞬の中, 光の速さで可決と否決を繰り返したあげく, いやまてもとい,5秒ほど熟考した末,投票期間を 2013.7.1 00 01 00 ~ 2013.7.7 23 59 00 と再定義致しました. 結果発表 第1回MS人気投票優勝者! 投票総数 371票 第1回MS人気投票優勝者! 投票総数 371票 第1回MS人気投票優勝者は... まさかのアッガイ・ケンプファー同時優勝!!! 優勝者より一言 アッガイ アッガイ:「ステルスェ・・・」 管理人 :「蹴らないで _ 」 優勝者より一言 ケンプファ- ケンプファー:「 チェーンマイン はにっくきアレックスの チョバムアーマー実装ソースコード を破壊したとき使っちゃったからもう無いです」 管理人 :「あの日見たチェーンマインの行方を僕達はまだ知らない。」 投票順位一覧 投票総数 3842票 順位 MS名 得票数 得票率 1 アッガイ 371 10% 1 ケンプファー 371 10% 3 ブルーディスティニー1号機 261 7% 4 ヅダ 175 5% 5 陸戦型ガンダム 171 4% 6 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 147 4% 7 ガンダム 123 3% 8 ドム 120 3% 9 陸戦型ジム 109 3% 10 ザクタンク(砲撃仕様) 107 3% 11 グフ・カスタム 101 3% 11 ジム・スナイパーⅡ 101 3% 13 ザクⅡ改(Bタイプ) 100 3% 14 グフ 81 2% 15 ブルーディスティニー3号機 78 2% 16 ジム・ストライカー 65 2% 17 先行量産型ゲルググ 61 2% 18 ガンダムEz8 56 1% 19 ドム(重装備仕様) 55 1% 20 アレックス 54 1% 21 ギャン 53 1% 22 ガンダム・ピクシー 52 1% 23 イフリート改 46 1% 24 ザクⅡS型 45 1% 24 ドム・トローペン 45 1% 26 G3ガンダム 44 1% 26 ジム改 44 1% 28 ズゴック 43 1% 29 ズゴックE 41 1% 30 ザクⅡ改 38 1% 30 ジムSPⅡWD隊仕様 38 1% 32 量産型ガンキャノン 37 1% 33 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 34 1% 34 イフリート 31 1% 34 プロトタイプガンダム 31 1% 36 ザクⅡ(重装備仕様) 30 1% 36 ブルーディスティニー2号機 30 1% 38 ガンキャノンSML装備 29 1% 38 ジム・コマンド 29 1% 40 ジム・ナイトシーカーⅡ 28 1% 41 ジム・キャノン 27 1% 42 ジム・スナイパーカスタム 25 1% 43 ゲルググ 24 1% 43 陸戦型ゲルググ 24 1% 45 ザクⅠ 23 1% 45 陸戦型ジムWR装備 23 1% 47 ザク・キャノン 21 1% 48 ガンキャノン 18 0% 48 ジム・ライトアーマー 18 0% 50 陸戦型ガンダム(ジム頭) 16 0% 51 ジム・スナイパー 13 0% 52 ガンタンク 12 0% 52 ザクⅡ 12 0% 52 ジム寒冷地仕様 12 0% 55 「先行配備」ジム・ライトアーマー 10 0% 55 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 10 0% 55 フルアーマーガンダム 10 0% 58 ゲルググ・キャノン 9 0% 58 ザクⅠ・スナイパータイプ 9 0% 60 ザクⅡFS型 8 0% 60 陸戦型ガンダムWR装備 8 0% 62 ドワッジ 7 0% 63 ガンキャノン重装型 6 0% 63 ジム 6 0% 65 ジムWD隊仕様 5 0% 66 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 3 0% 66 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 3 0% 66 量産型ガンタンク 3 0% 67 「先行配備」ザクⅡFS型 2 0% 皆さんの一押し機体は何位でしたか? 最終投票結果ページの証拠 魚拓による最終投票保存 投票ルール等 投票期間 2013.7.1 00 01 ~ 2013.7.7 23 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は1日1回.計7回まで投票できます. 7票分をどう割り振るかは各自の自由です. 全て違う機体にスプレッド投票するもよし.愛機へのフルチャージ投票もまた一興. 項目は追加しないでください.追加された項目は削除致します. その他人気投票とは投票権は別々です.あわせて計14票投票可能です. 壁紙 アッガイ 優勝記念壁紙 ステルス壁紙 ケンプファー 優勝記念壁紙 コメント欄 過去ログ 1 名前 2周年記念当たりにもう一回やって欲しいな - 名無しさん 2014-01-29 00 03 22 まあ何よりジオンのMSがトップに入って嬉しい。俺はジオンのMSが好きだ! - ジークジオン 2013-11-14 10 32 27 アッガイわろたんwwww - 名無しさん 2013-11-14 10 28 05 旧ザクがなぜ1位じゃないんだ!? - 名無しさん 2013-11-13 19 31 39 みんなグフを忘れるなよぉ~ - 名無しさん 2013-11-11 21 48 57 アッガイワロタww - 名無しさん 2013-11-07 20 22 10 BD1がこんな上位に来るとは思わなんだ。 - 名無しさん 2013-11-02 12 01 03 かっこいい上にEXAMハマると強い!こいつが上位に食い込むのは当然だね! - 名無しさん 2013-11-02 18 27 37 ヅダの人気っぷりに驚いた - 名無しさん 2013-09-08 03 50 35 ヅダとドムが上位は嬉しいがイフ改が・・・・ - 名無しさん 2013-09-05 21 04 26 ケンプファー壁紙なんぞいいからそのアッガイ壁紙をよこすんだ今すぐに - 名無しさん 2013-08-19 11 54 48 あげといた - 伏流 2013-09-09 01 47 48 ステルスェ - 名無しさん 2013-09-23 20 08 02 ズゴックさん・・・ - j 2013-08-02 22 06 38 グフカスがザクタンクに負けてるwwww - やばい 2013-08-02 17 23 49 管理人さんケンプファーの壁紙お借りします - 名無しさん 2013-08-02 17 21 18 ゲルググ - 名無しさん 2013-07-25 22 59 07 このゲームやるまではゲルググ大好きだった - 名無しさん 2013-07-28 14 06 50 量産型ガンタンクは許されない - 名無しさん 2013-07-24 22 19 54 BD1に結構入れた人いたのがビックリ - 名無しさん 2013-07-24 18 59 51 ヅダ4位嬉しいなwアッガイ1位は納得せざるを得ないw - 名無しさん 2013-07-23 22 43 36 同着wwwww - 名無しさん 2013-07-21 20 50 03 いいんだ、、、イフ改を思ってるのはおれだけさぁ・・・23位だけどさぁ・・・プロガンにもかてたしさぁ・・・・ - 名無しさん 2013-07-17 18 58 51 だよな・・・二刀流だしEXAMあるし・・・かっこいいよな・・・ - 名無しさん 2013-11-01 20 16 13 アッガイの画像ワロタw - 名無しさん 2013-07-17 01 34 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26900P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1386 LV3 1452 LV4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 Lv8 1914 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。 機体考察 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS. 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。 主兵装詳細 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン射撃補正が15固定で火力面には期待出来ないがミリ削りには使う. 好みで選んで良いが、指切りが出来て他の機体でも活用出来る100mmマシンガンの方便利. 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ. 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う. 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない. 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能. LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い. 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る. 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい. 横格闘スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する. 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了. スキル 前線維持支援システム おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる. 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない. 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる. HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる. 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ. コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい. LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨. ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い. 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ. サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい. 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる. 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい. 噴射制御装置スラスターの最大量アップ. 回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存. 持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照. スラスターは格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい. フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から. 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等. 運用 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる. 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし. 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない. サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある. 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい. 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる. 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下)タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照. アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→1320、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25. 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01 34 19 サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12 22 25 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02 56 56 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09 50 17 MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10 19 19 このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13 22 43 こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21 50 47 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18 08 45 どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10 47 30 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23 29 58 ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 25 28 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 16 フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13 52 48 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21 47 49 ない… - 名無しさん 2016-07-07 15 13 10 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10 36 25 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22 41 17 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17 06 06 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01 47 09 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14 52 23 Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21 02 04 ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20 46 13 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17 34 47 バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11 41 51 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10 52 38 たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13 19 51 ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13 36 47 ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01 40 10 ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07 33 22 ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18 04 15 サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14 53 47 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09 56 01 あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16 30 59 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 43 41 射補 耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12 37 07 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17 22 15 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00 20 46 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15 19 14 lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23 42 37 てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 10 45 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07 10 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったがドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、 機動性の向上は急務 となっていた。 そこで、 高出力化と機動性向上 を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期 ということもあり、 生産が少数に限定 されたため MS経験者に優先配備された。 そのため、 隊長機的な位置付け として、名称に 「コマンド(指揮)」 を冠する。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71 スピード 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹07 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 15300P 19300P 19500P 24900P JPY309120000P 32100P 62800P 76100P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・コマンド 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 264 ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 3915 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 ジム後期量産型の陸戦タイプ。別名ジム・コマンドG。ただし主に配備されたのはコロニー内だったため、コロニー戦仕様と呼称することもある。 初登場はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 カタログスペックは数値の上ではガンダムと同等以上のものを持っているが、初登場作品ではジムの宿命たるやられ役であり、挙句の果てにバーニィにパーツを盗られてザク改の修理にも使われた。 前期量産型との大きな差異として、頭部・胸部に代表される外部装甲やランドセルの形状と、レーザー通信機の搭載による通信機能の向上が挙げられる。またビームサーベルの形状や取り付け位置、シールドの形状も変更されている。 愛称はジムコマ。 機体概要 格闘より汎用機でジム改や寒ジムとは互換。ガンダムの下位機にあたり、性能的にはザクS型の対応機となる。 本機の特徴ともいえるのがそのシールドの頑強さ。初期から2700と低コストにしては非常に頑強であり、シールドも大きめなことから防御しやすい。 しゃがむ時や後退時にはシールドを前方に構えて防御しやすくなるので、憶えておきたい。装甲値も低コストとしては高く、緊急回避もあることから非常に生存力が高いのが特徴。 ただし本体HPは平凡の粋を出ず、コスト相応だと言える。 格闘より汎用機だが、低レベルだとスラスターが若干低めなのがネック。ただしレベル上昇による増加値が高く、レベル4以降は同コスト帯でも高めの数値になる。不足を感じるならカスパによる補強を。 コストに比して高いしぶとさを持っているため、使いこなせば戦線維持や切り込みなど、前衛として大いに活躍できる機体である。 上位機であるガンダムが非常に似通った立ち回りをするため、本機に不満があれば、そちらに乗り換えるのも手だろう。 主兵装詳細 ビーム・ガンジムのBSGの上位兵装。高威力長射程で確実に当てて行けば思わぬダメージソースになるが、BSG同様に足止めが出来ないためにチームの負担が増え、現状では煙たがられる存在。本機の射撃補正が低いことも相まって使い道はない。 ハイパー・バズーカ弾数が多く取り回しも良好。弾速こそ遅いが、戦線維持やサポートがしやすく、また格闘につなげやすいのが大きな利点。 90mmマシンガン対格闘用威嚇兵装である。格闘機に対してはそこそこの脅威であるが、足止め出来ないためチームへの貢献率は低く、加えて射撃補正が低いために思うほどダメージが出ない。装備する意味は皆無だろう。 副兵装詳細 頭部バルカン言わずと知れた歩兵掃討用。ミリ削りに使えなくもないが、威力が低すぎるため切るほうが速い場合も多い。 ビーム・サーベル威力は同コスト帯でも最高レベルであり、高い格闘補正と連撃装置によりメインダメージソースとなる。バズーカもあるので積極的に振っていきたいが、格闘機の邪魔だけはしなように。 スキル ガンダムからクイックブースト、Ez8から高性能レーダーを抜いた感じ。一味足りない気がするが、全体的に扱いやすい仕様になっている。しかもLv7からはクイブも追加されるため、軽快な足回りを可能とする。 緊急回避制御が付いているために最前線での生存力が向上し、本機のしぶとさに拍車をかけている。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。積極的に囮や壁をするならLv2を積みたい。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに、新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 新型フレーム課金機では遠距離スロットの関係で新型フレームと強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。HP特化の場合、Lv2は積極的に取り入れたい。 各種装甲特徴である防御力を伸ばす。だが初期ではスロット数が少ないために思うように伸ばせないのが残念なところ。ただし装甲の除算補正が低いため、HP優先のほうが生存率は高い。 シールド補強材アップデートで本機のシールド耐久値が強化されたことに加え、余ったら付ける程度だったシールド補強材も強化された。高Lvでは目を疑うほどのシールド耐久値を発揮できる。目安として耐久値4000程度まで上げておくと目に見えて盾が使えるようになる。あえて多めに積んで壁としてサポート役で活躍するのも有り。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ジム改上方修正が入り、下位機だがスラスターが5多い(機体レベルの上昇に伴い解消される)。高性能バランサーも追加され使いやすくなったため肩身が狭い。他のスキルとシールド耐久値では上回っているため、火力と生存力に関しては優位に立っている。どちらかと言うと射撃寄りの機体であるため立ち回りも異なる。 ジム寒冷地仕様マシンガン専門汎用機。射撃寄りでバズを装備出来ず、よろけを取るグレネードの弾数も少ないため手軽には扱えないものの、DPSだけならトップクラスである。 ガンダムガンダムのリスポン時間が延びたので、本機のほうが相対的に多少使いやすくはなった。さらに出現階級とレア度が下がって、より早い階級で完成させやすくなった。ただし依然ガンダムは強力なMSであるため、腕に自信があるならガンダム使用を推奨する。 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 基本的な運用法は汎用らしく、バズで足止めして斬りに行く近接汎用機。連撃は隙が大きすぎるために多用は禁物。する場合は相手の背中を取るか、相手のブーストが切れているのを確認してからの方がよい。また味方支援機の近くでは相手格闘機を無闇に寝かせると立ち上がり無敵時間で強引に支援機を食いに来る場合があり、あまり推奨できない。 何より射撃補正が低く、近接距離でないとダメージが思うように取れない。遅いわけではないが、近接距離まで近づくには低めのスラスターがもどかしい。 ジムタイプとしては頑強で扱いやすく、その強さはザクS型が保障してくれている。盾の強みを生かすために敵との位置関係を意識して、極力盾が敵に向くように歩こう。 上記で述べた様に、一通りスキルと性能はそろっていて近接が得意。耐久方面の強化もあって、今まで以上に守りに特化した。前線維持という意味では、もっとも汎用らしい機体になった。前線での戦闘能力と生存率の高さを生かした立ち回りで粘り強く、しぶとくいこう。 カスタマイズでシールドとフレーム多めに積んで壁役として活躍するのも有り。サイズが大きく耐久の高いシールド、回転率の良いバズーカ、緊急回避の3点があるためスコアに出ない活躍を見いだせれる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカN 下⇒バズ 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒バズ バズ→下⇒(N/下) ビーム・ガンBG×3発 N 下⇒BG×2発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:設計図出現階級の調整、設計図レアリティ【★1】→【★なし】、シールドの耐久値が上昇 2013/01/17:コスト減少 Lv1:175→150 2013/02/14:Lv6追加 2013/06/27:スピードを強化 全Lv:185→200 2013/09/05:Lv7以降のスキルを強化、性能を強化射撃補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47、Lv7:43→49 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102、Lv6:1009→1144 2013/10/30:Lv7追加 2013/12/12:Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:性能を強化.スラスターを強化Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126、Lv6:110→130、Lv7:112→134 ビーム・サーベルの威力強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820 2015/04/09:Lv8追加、ビーム・ガンLv8追加 2015/10/15:性能強化中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) 2016/06/22:兵装の性能強化ビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最後まで一緒だぜ、なぁコマ - 名無しさん 2017-07-27 21 08 02 大好きな機体だった。でも最近、敵にコイツがいると楽勝だな、って思えるようになった。そんな機体になってしまった - 名無しさん 2017-04-15 11 52 27 1年戦争後期の機体なのに初期コストと性能が低すぎるよね。ゲームに登場した順番とか考えたら仕方ないんだけど、できればコストや性能を一回見直してほしいな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 58 30 ラケバズが出る前から格闘寄りは微妙だったけどラケバズが来てトドメを刺されてしまったねえ - 名無しさん 2017-04-23 06 10 06 これでも実装当時に比べてかなり強化されたんだが、そもそもがザクⅡS型の対抗機に位置づけられたからしかたない。S型も見ないしな - 名無しさん 2017-04-24 13 46 10 こいつより強いSですら見ないもんねー最近…もうだめだわ… - 名無しさん 2017-04-25 06 50 04 たしかに出てから1~2年はそこそこ強化してくれたかここ2~3年はまったく強化されてないし忘れられてる存在だよじっさい - 名無しさん 2017-04-25 06 51 33 ルーキーが乗れる機体としてはS型もジムコマも十分優秀じゃないか?階級上がるにつれて新機体出てきて役目を終えるのはこれらの機体に限ったことじゃないし。 - 名無しさん 2017-04-25 11 49 19 繧ウ繝槭Φ繝牙、ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇? - 名無しさん 2017-04-12 18 05 52 縺雁燕螟ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇窶シ? - 名無しさん 2017-04-12 18 02 29 シチュバはこいつは機体レベルと同じ武器を持たせてあげてもいいと思う。現状まったくインフレについていけてないじゃない - 名無しさん 2017-04-12 07 21 43 十分な性能じゃない?スコアTOP二機がこの機体で勝ったこともあるし。それに主兵装一つでそんなに変わるか?そもそもが格闘寄りの機体なのにそこまで変化があるとは思えん。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 59 ロケランかバズ改持たせてくれ - 名無しさん 2017-03-01 08 58 24 ラケ持ちあれだけ増やしといて連邦低コストのケアは全く無しだからねぇ… - 名無しさん 2017-03-01 21 46 53 前々から思ってたけどここの開発ってジム系統相当嫌いなんだろうね… - 名無しさん 2017-03-03 05 00 57 ジオン機体以外いないもんな。連邦機体にするとフルハンしてようが抜けられて部屋崩壊とかひでーよなー - 名無しさん 2017-03-17 10 19 24 今日駒で戦ってみて、引退の決意ができた。今までみんなありがとな。 - 名無しさん 2017-03-20 17 26 07 ハイバズバルカンサーベルしかない機体はもう全部死んでるな。G3が大佐でなんとなく生き残ってる気がするだけ。 - 名無しさん 2017-04-23 00 28 27 大好きなんだが、最近のジオン機体相手には歯が立たない。再開発やってるが火力で押されてしまうな。潮時だな~と思うわ - 名無しさん 2017-02-27 01 15 54 250ならまだなんとか。300はもうダメだね・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 08 08 59 DBL積みビームガンは割といけると思うんだ - 名無しさん 2017-03-01 21 54 27 味方に負担かけまくりね。良かった良かった - 名無しさん 2017-04-07 15 16 08 対戦相手がビームガン持ちのジムコマなのは大歓迎。ラケで楽に処理できる。味方にビームガンがいたら…敗北確定の戦闘放棄 - 名無しさん 2017-04-22 10 11 02 コスト部屋用として再開発してるんだけど終わらないなこれ…☆1はまだ排出少ないけど報酬でもらえるから上がりやすいけど☆無はそういうのないからまったく終わらないな - 名無しさん 2017-02-23 06 52 52 ジムコマのことは好きだけど宇宙戦仕様だすくらいならコマンドキャノンかコマンドLAを実装した方がいい気がする(小声) - 名無しさん 2017-01-16 12 45 11 ラケ持てるFZバケツに完敗しとる・・素ザクSザクと旧ザクFS相手にしてたバトオペ時代の遺物ばっかだな連邦バズ汎 - 名無しさん 2017-01-16 11 59 49 ビームガン楽しい - 名無しさん 2017-01-13 20 45 01 だからリックドムⅡまで出てんのにこいつの宇宙用はないのかよ!! - 名無しさん 2017-01-13 00 38 11 この性能でやりあうとかシチュでレベル補正付けてもらうしか勝ち目ねーよな・・・lv8でも装甲値が40上回ってる所しかねえぞ - 名無しさん 2017-01-14 08 19 40 ないだろ - 名無しさん 2017-03-02 16 09 49 ん⁉︎新武装か‼︎ってビームガンかよ。久しぶりすぎて存在忘れとったわ - 名無しさん 2016-11-29 03 41 12 ん?!何の話だ? - 名無しさん 2016-12-16 15 42 13 こいつの性能アップ版としてジムコマンド宇宙仕様だそう。宇宙専用の機体がジオンでどんどん出てるのに連邦いないのはおかしい - 名無しさん 2016-08-30 23 50 55 宇宙専用のMSっていたっけ? あと宇宙仕様のジムコマンド出しても全く性能変わらんだろ… - 名無しさん 2016-08-31 00 31 39 高機動ザクにヅダに高機動ゲルググは宇宙用でっせ あとコマンド宇宙用の方が推力が大きい。 まぁ誤差の範囲内だろうけどバトオペマジックで強くしても違和感ないし - 名無しさん 2016-09-02 05 34 43 あとゲルググJも宇宙用やね - 名無しさん 2016-09-02 05 35 28 スラスピが上がる代わりにステがどっか下がるみたいな? - 名無しさん 2016-09-09 18 47 22 ヅダは汎用MSとしてザクと競った機体だから、宇宙用ってワケではないはず。事実、重力下でザクと殴り合いして圧倒してる描写もあったし。 - 名無しさん 2016-09-09 21 42 45 陸戦高機動型ザクの対応機になるといいな。ロケ撃ててサベも振れるやつ。コス300は陸ザク、水ザク、ゲムのせいで連邦は全く歯がたたない。 - 名無しさん 2016-09-14 13 14 57 G04、G05は本来宇宙用じゃなかった? - 名無しさん 2016-09-09 18 54 24 宇宙用(っていうかコロニー戦用)はコロニー内での戦闘を想定しているからBGは持てない。つまりネタプレイができないただのジムコm(ry - 名無しさん 2016-09-09 19 07 01 逆に弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-02 18 48 24 よわいジムはそれこそたくさんいるしまずないと思う - 名無しさん 2016-10-04 21 05 42 高機動型ザクR2まできたんだからこれこそ宇宙用ジムコマンドもないとおかしいレベルになってきたな - 名無しさん 2016-10-28 23 31 33 強化版はモルモット隊の対ドム系にバーニア追加したのも漫画版であったよね?それで強制噴射か回避2のジムコマ来ないかなー - 名無しさん 2016-12-22 14 06 07 いらない - 名無しさん 2017-02-24 17 32 13 コスト300戦に向けてコイツのカスタム迷ってるんだけど、どんな風に組めばいいのか…。誰か教えてくれ。 - 名無しさん 2016-08-01 02 34 44 とりあえずフレと装甲もって余ったところにスラと格プロ - 名無しさん 2016-08-01 03 55 30 耐弾6耐衝6と4積んで後は脚部フレームですな。味方の火力機体を接待しなされ - 名無しさん 2016-08-03 22 26 49 設定上もう少し性能というかコスト上の機体でもいいよなぁこの機体。ザくS程度の機体ではないぞ - 名無しさん 2016-07-17 16 42 00 それ昔思ってた。名前にもついてるけど「コマンド」らしくもうちょいコスト上のほうがいいと思ったことはあるね。 - 名無しさん 2016-07-19 22 47 54 ジム改が今のこいつと一緒ぐらいでコマンドがゲルググぐらいでいいんじゃないかな?と思ってたが - 名無しさん 2016-08-30 19 52 54 いい加減に素GMから割増しする基準やめたらいいのにな・・GM系はスキル1個増やすだけでコスト20は上乗せされてる感じだわ - 名無しさん 2017-01-14 21 15 08 NewMSボーナスLv7は5700でLv8は6250です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 11 06 250部屋で使う前提で、ジムコマlv6フルハン(銀十字無し)のカスパをどなたか教えて頂けないでしょうか? - (・ω・) 2016-07-02 19 20 00 250ならフレーム盛り耐弾耐衝でいい気がするけど - 名無しさん 2016-07-02 19 23 37 やっぱりそうなるよね(笑)ありがとう! - (・ω・) 2016-07-02 19 56 44 ビームサーベル上がったけど それでもザクSに水をあけられてるよね - 名無しさん 2016-06-22 18 11 01 BSの威力も上がった?連撃補正値が変わっただけだと思った! - 名無しさん 2016-06-22 18 14 10 サーベルは変わらず、たぶん連撃補正が通常になったんだろう - 名無しさん 2016-06-22 20 11 44 ギラドーガもシールドごと吹っ飛ぶ60mmバルカンがこんなに弱いわけないのにな - 名無しさん 2016-06-30 19 26 44 盾があるからいいじゃん - 名無しさん 2016-07-02 19 22 53 このゲームでかい盾あっても被弾面積あがるだけっていう部分もあるからなぁ - 名無しさん 2016-07-03 09 51 17 ダウン後の格闘吸ってくれる良さもある - 名無しさん 2016-07-05 12 12 49 コイツの完全肉壁仕様で必死にカットカットを繰り返し、アシは断然トップ、与ダメトップだがリザルトは5機中4位だった。しかし賞賛は1人からのみ。いや‥いいんだ、褒めて貰いたくてやってた訳じゃない。でも「汎用の癖に火力カスパか」とか思われたのなら泣けてくるなあ。 - 名無しさん 2016-06-12 00 23 41 こいつで与ダメ取れるような味方の編成が気になる 一般的にはまずありえないな 火力無い機体の上、こいつより強いMS沢山いる中では無理かと まあ自分もこいつ好きなんだがね - 名無しさん 2016-06-24 11 39 28 コス300部屋で1位量キャ、2位寒ジム、3位ジム改、4位オレ、5位夜鹿Ⅱだったわ。 - 名無しさん 2016-07-05 01 03 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページは何? 格闘攻撃のマスクデータである 切替時間・クールタイム・連撃補正 一覧表です. 連撃補正データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 切替時間・クールタイム はWiki利用者・編集者・Field Motor LV9の検証作業によるものです. 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2016.11.24現在 青文字 :標準以上 赤文字:標準以下 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 汎用 ジム 0.75 2.5 - - ジムWD隊仕様 0.75 2.5 50% ジム改 0.75 2.5 - ジム寒冷地仕様 0.75 2.5 30% デザート・ジム 0.75 2.5 - 装甲強化型ジム 0.75 2.5 50% ジム・コマンド 0.75 2.5 50% ジム・ナイトシーカー 0.75 2.5 50% ジムSPⅡWD隊仕様 0.75 2.5 50% パワード・ジム 0.75 2.5 50% 陸戦型ジム 0.75 2.5 - 陸戦型ガンダム 0.75 2.5 - 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0.75 2.5 - ガンダムEz8 0.75 2.5 50% ブルーディスティニー3号機 0.75 2.5 50% スレイヴ・レイス 0.75 2.5 - ペイルライダー・デュラハン 0.7 2.85 50% 25% ペイルライダー・キャバルリー 0.75 2.5 - - ペイルライダー 0.75 2.5 40% ペイルライダー(軽装備仕様)(LV2:連撃LV2) 0.75 3.0 50% 25% ガンダム 0.75 2.5 60% - G-3ガンダム 0.5 2.5 50% フルアーマーガンダム陸戦タイプ 1.0 3.3? - ガンダム4号機(LV5:連撃LV1) 0.75 2.5 ?% アレックス 0.5 2.5 50% ジーライン・スタンダードアーマー 0.75 2.5 50% ガンダム試作1号機 1.25 2.5 50% ガンダム試作2号機(MLRS) 0.75 3.0 30% ザクⅡF2型 0.5 2.5 - 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 格闘 ジム・トレーナー(LV6:連撃LV2) 0.75 2.5 80% 64% 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0.75 2.5 80% - ジム・ライトアーマー 0.75 2.5 80% 64% ジム・ナイトシーカーⅡ 0.75 2.5 80% 64% 陸戦用ジム 0.5 2.5 80% 64% ジム・ストライカー 0.75 2.5 80% 64% ジム・インターセプトカスタム 0.7 2.5 70% 48% ジム・ガードカスタム 0.5 2.0 80% 64% ジム・カスタム 0.75 2.5 80% 64% ブルーディスティニー1号機 0.75 2.5 80% 64% プロトタイプガンダム 0.75 2.5 90% 80% ガンダム・ピクシー 0.75 2.0 80% 64% ガンダム5号機 0.45 2.25 80% 64% ジーライン・ライトアーマー 0.75 2.5 80% 64% 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 支援 ジム・スナイパー 0.75 2.5 - - ジム・スナイパーカスタム(LV8:連撃LV1) 0.5 2.5 30% ジム・スナイパーⅡ 0.75 2.5 - ジムSCシモダ小隊仕様 1.0 2.5 アクア・ジム 0.75? 2.5 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 陸戦型ジムWR装備 0.75 2.5 陸戦型ガンダムWR装備 0.75 2.5 ガンダムEz8WR装備 1.0 2.5 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1.5 2.5 ジム・キャノンⅡ 1.0 2.5 ガンナーガンダム 0.85 2.5 ヘビー・ガンダム 1.5 2.5 マドロック 0.75 2.5 ジーライン・アサルトアーマー 0.75 2.5 ジオン軍 2016.11.21現在 青文字 :標準以上 赤文字:標準以下 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 汎用 ヅダ 0.5 2.5 - - ザクⅠ指揮官用 1.25 2.2 - ザクⅡ 0.5 2.5? - ザクⅡS型 0.5 2.5 60% ザク・デザートタイプ 0.5 2.5 - 陸戦高機動型ザク 0.5 2.5 - ザクⅡF2型 0.5 2.5 - ザクⅡ改(LV8:連撃LV1) 0.5 2.5 50% ザクⅡ改(Bタイプ) 0.5 2.5 - 高機動型ザク 0.5 2.5 50% グフ(VD) 0.5 2.5 80% ゲム・カモフ 0.5 2.5 - ハイゴッグ 0.5 2.7 60% ズゴックS型 0.5 2.0 80% ゾゴック 0.5 3.0 50% イフリート 0.75 2.5 50% ドム 0.75 2.5 50% ドム(重装備仕様) 0.75 - ドム・トローペン 0.5 - ドワッジ 0.75 2.5 30% ペズン・ドワッジ 1.0 2.5 50% アクト・ザク 0.5 2.5 50% アクト・ザク指揮官用 0.25 4.0 60% 36% ガッシャ 0.5 2.0 80% - ゲルググ 1.0 2.5 - 先行量産型ゲルググ 1.0 2.5 50% ガトー専用ゲルググ 0.75 2.5 - 陸戦型ゲルググ(VD) 0.5 2.5 70% 高機動型ゲルググ 0.75 2.5 60% 高機動型ゲルググ(VG) 1.0 2.5 50% 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 0.75 2.5 70% ゲルググJ 0.5 - ガルバルディα 1.0 3.0 50% ケンプファー 0.5 2.5 50% ブルーディスティニー2号機 0.75 2.5 50% ペイルライダー(VG) 0.75 2.5 50% ガンダム試作2号機(BB仕様) 1.5 3.0 - ガーベラ・テトラ 0.75 2.5 - 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 格闘 ザクⅠ(LV6:連撃LV2) 0.5 2.5 80% 64% 「先行配備」ザクⅡFS型 0.5 2.5 80% - ザクⅡFS型 0.5 2.5 80% 64% ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 0.75 4.0 - - グフ 0.75 2.5 80% 64% グフ・カスタム 0.75 2.5 80% 64% ゴッグ 0.75 2.5 80% - アッガイ(LV5:連撃LV2) 0.5 2.0 80% 64% ズゴック 0.5 2.0 80% 64% ラムズゴック 0.75 2.0 100% 100% ズゴックE 0.5 2.0 80% 64% ドム高機動試作機 0.5 4.0 - - イフリート(シュナイド機) 0.5 2.5 90% - イフリート改 0.75 2.5 80% 64% イフリート・ナハト 0.75 2.0 80% 64% ギャン 0.75 2.5 80% 64% ギャン・エーオース 0.5 2.5 80% 64% ゲルググG 0.5 2.25 80% 64% ゲルググM 0.75 2.5 80% 64% デザート・ゲルググ 0.5 2.5 80% 64% 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 支援 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - ザクⅡ(重装備仕様) 0.5 2.5 ジュアッグ 1.5 2.5 陸戦型ゲルググ(LV8:連撃LV1) 0.75 2.5 30% 陸戦型ゲルググ指揮官用 0.75 - ゲルググ・キャノン 1.0 2.5 ゲルググM指揮官用 1.0 2.5 参考: 連撃王への道 コメント欄 過去ログ 1 名前 イフ改の連撃補正も昔は100だったのにな。 - 名無しさん 2015-11-24 23 39 19 イフ改って100だったのかね?プロガンくらいかなと思ってたけど。 - 名無しさん 2015-12-02 22 47 59 ガルバの不遇ぶりが際立ってるな - 名無しさん 2015-07-25 08 04 11 削除 遅いと思ってたシュナが割と早くてビックリ - 名無しさん 2015-07-24 16 37 42 格闘機のCTって全体的にもっと短くても良いと思うな。ほとんど汎用機と同じじゃん。じゃないとそれこそ「格闘機ってなんなの」って話にもなる。 - 名無しさん 2015-07-24 16 29 05 横下したら下格単発より威力が下がるかわいそうな汎用4機。寒ジムは射撃機体だからまだわかるけど、コマは完全な格闘型の機体だろ。あとゾゴックはガッシャと一緒で高威力でいいと思うなあ。 - 名無しさん 2015-07-20 13 38 58 ただでさえ手数の少ないゾゴックの唯一の長所を奪わなくても・・・とは思いますね. - 伏流 2015-07-20 14 03 00 下格が妙に減らないとは思ってたけどこんなお仕置きされてたとはな 連撃の利点はダメージのみではないとはいえ、ジム改と比べたらかなり残念に見えてしまう - 名無しさん 2015-07-21 01 20 54 本来数値で見えないところで、こういうハンデを付けるのが運営の嫌らしいところ - 名無しさん 2016-08-11 18 59 41 作成. - 伏流 2015-07-20 13 16 35 FML9さんのご好意により格闘攻撃性能一覧表を転載.元の表にない連撃無し機体の切替時間・クールタイムの記載は力尽きました.そのうち写すかも. - 名無しさん 2015-07-20 13 33 22 作成お疲れ様です - 名無しさん 2015-07-20 23 02 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲